- พื้นที่ตัวอย่าง
- เหตุการณ์หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
- ตัวอย่าง
- ตัวอย่าง 1
- สารละลาย
- วิธีแก้ปัญหา
- แนวทางแก้ไข b
- แนวทางแก้ไข c
- แนวทางแก้ไข d
- แนวทางแก้ไข e
- แนวทางแก้ไข f
- อ้างอิง
เราพูดถึงการทดลองแบบสุ่มเมื่อผลลัพธ์ของการทดลองแต่ละครั้งไม่สามารถคาดเดาได้แม้ว่าจะสามารถกำหนดความน่าจะเป็นของผลลัพธ์บางอย่างได้
อย่างไรก็ตามควรชี้แจงว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างผลลัพธ์เดียวกันของระบบสุ่มที่มีพารามิเตอร์และเงื่อนไขเริ่มต้นเดียวกันในการทดลองแต่ละครั้งของการทดลอง
รูปที่ 1. การทอยลูกเต๋าเป็นการทดลองแบบสุ่ม ที่มา: Pixabay
ตัวอย่างที่ดีของการทดลองแบบสุ่มคือการหมุนตัวตาย แม้ว่าจะใช้ความระมัดระวังในการหมุนดายด้วยวิธีเดียวกัน แต่การพยายามแต่ละครั้งจะให้ผลลัพธ์ที่คาดเดาไม่ได้ ที่จริงสิ่งเดียวที่สามารถพูดได้คือผลลัพธ์อาจเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้: 1, 2, 3, 4, 5 หรือ 6
การโยนเหรียญเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการทดลองแบบสุ่มที่มีผลลัพธ์ที่เป็นไปได้เพียงสองอย่างคือหัวหรือก้อย แม้ว่าเหรียญจะถูกโยนจากที่สูงเท่ากันและในลักษณะเดียวกัน แต่ปัจจัยของโอกาสจะมีอยู่เสมอส่งผลให้เกิดความไม่แน่นอนในการพยายามใหม่แต่ละครั้ง
สิ่งที่ตรงกันข้ามกับการทดลองสุ่มคือการทดลองเชิงกำหนด ตัวอย่างเช่นเป็นที่ทราบกันดีว่าทุกครั้งที่ต้มน้ำที่ระดับน้ำทะเลอุณหภูมิในการเดือดคือ100ºC แต่มันไม่เคยเกิดขึ้นที่การรักษาเงื่อนไขเดิมบางครั้งผลลัพธ์คือ 90 ºCอื่น ๆ 12 0ºCและบางครั้ง 100 100C
พื้นที่ตัวอย่าง
ชุดของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดของการทดลองแบบสุ่มเรียกว่าพื้นที่ตัวอย่าง ในการทดลองแบบสุ่มของการหมุนแม่พิมพ์พื้นที่ตัวอย่างคือ:
D = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
ในทางกลับกันในการโยนเหรียญพื้นที่ตัวอย่างคือ:
M = {หัวหาง}
เหตุการณ์หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น
ในการทดลองสุ่มเหตุการณ์คือการเกิดขึ้นหรือไม่ของผลลัพธ์บางอย่าง ตัวอย่างเช่นในกรณีของการพลิกเหรียญเหตุการณ์หรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นคือมันขึ้นหัว
อีกเหตุการณ์หนึ่งในการทดลองสุ่มอาจเป็นดังต่อไปนี้: ตัวเลขที่น้อยกว่าหรือเท่ากับสามจะถูกหมุนบนดาย
ในกรณีที่เกิดเหตุการณ์ชุดของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้คือชุด:
E = {1, 2, 3}
ในทางกลับกันนี่คือส่วนย่อยของพื้นที่ตัวอย่างหรือชุด:
M = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
ตัวอย่าง
ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างบางส่วนที่แสดงด้านบน:
ตัวอย่าง 1
สมมติว่ามีการโยนเหรียญสองเหรียญต่อกัน มันถาม:
ก) ระบุว่าเป็นการทดลองสุ่มหรือในทางตรงกันข้ามการทดลองเชิงกำหนด
b) พื้นที่ตัวอย่าง S ของการทดลองนี้คืออะไร?
c) ระบุชุดของเหตุการณ์ A ซึ่งสอดคล้องกับผลการทดลองว่าเป็นหัวและก้อย
d) คำนวณความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์ A เกิดขึ้น
e) สุดท้ายค้นหาความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์ B เกิดขึ้น: ไม่มีหัวใดปรากฏในผลลัพธ์
สารละลาย
กระเป๋าประกอบด้วยหินอ่อนสีขาว 10 ลูกและหินอ่อนสีดำ 10 ลูก ลูกหินสามลูกติดกันจะถูกนำออกจากกระเป๋าโดยไม่ได้มองเข้าไปข้างใน
ก) กำหนดพื้นที่ตัวอย่างสำหรับการทดลองสุ่มนี้
b) กำหนดชุดของผลลัพธ์ที่สอดคล้องกับเหตุการณ์ A ซึ่งประกอบด้วยหินอ่อนสีดำสองลูกหลังการทดลอง
c) เหตุการณ์ B คือการได้รับลูกหินสีดำอย่างน้อยสองลูกกำหนดชุด B ของผลลัพธ์สำหรับเหตุการณ์นี้
ง) ความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์ A เกิดขึ้นคืออะไร?
e) ค้นหาความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์ B เกิดขึ้น
f) พิจารณาความน่าจะเป็นที่ผลลัพธ์ของการทดลองสุ่มคือคุณมีหินอ่อนสีดำอย่างน้อยหนึ่งชิ้น งานนี้จะเรียกว่าค.
รูปที่ 2. หินอ่อนสีดำและสีขาวสำหรับการทดลองแบบสุ่ม ที่มา: Needpix
วิธีแก้ปัญหา
ในการสร้างพื้นที่ตัวอย่างจะมีประโยชน์ในการสร้างแผนภาพต้นไม้เช่นเดียวกับที่แสดงในรูปที่ 3:
รูปที่ 3. แผนภาพต้นไม้ตัวอย่าง 2. จัดทำโดย Fanny Zapata
ชุดΩของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการดึงลูกหินสามลูกออกจากถุงที่มีหินอ่อนสีดำและสีขาวจำนวนเท่ากันคือพื้นที่ตัวอย่างของการทดลองสุ่มนี้
Ω = {(b, b, b), (b, b, n), (b, n, b), (b, n, n), (n, b, b), (n, b, n) , (n, n, b), (n, n, n)}
แนวทางแก้ไข b
ชุดของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ที่สอดคล้องกับเหตุการณ์ A ซึ่งประกอบด้วยหินอ่อนสีดำสองลูกคือ:
A = {(b, n, n), (n, b, n), (n, n, b)}
แนวทางแก้ไข c
เหตุการณ์ B หมายถึง: "มีลูกหินสีดำอย่างน้อยสองลูกหลังจากสุ่มจับมาสามลูก" ชุดของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สำหรับเหตุการณ์ B คือ:
B = {(b, n, n), (n, b, n), (n, n, b), (n, n, n)}
แนวทางแก้ไข d
ความน่าจะเป็นที่จะมีเหตุการณ์ A คือผลหารระหว่างจำนวนผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สำหรับเหตุการณ์นี้กับจำนวนผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดนั่นคือจำนวนองค์ประกอบในพื้นที่ตัวอย่าง
P (A) = n (A) / n (Ω) = 3/8 = 0.375 = 37.5%
ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้ 37.5% ที่จะมีลูกหินสีดำสองลูกหลังจากสุ่มวาดลูกหินสามลูกจากกระเป๋า แต่โปรดทราบว่าเราไม่สามารถคาดเดาผลลัพธ์ที่แน่นอนของการทดลองได้ แต่อย่างใด
แนวทางแก้ไข e
ความน่าจะเป็นที่เหตุการณ์ B เกิดขึ้นซึ่งประกอบด้วยการได้รับหินอ่อนสีดำอย่างน้อยหนึ่งชิ้นคือ:
P (B) = n (B) / n (Ω) = 4/8 = 0.5 = 50%
นั่นหมายความว่าความเป็นไปได้ที่เหตุการณ์ B จะเกิดขึ้นเท่ากับความน่าจะเป็นที่จะไม่เกิดขึ้น
แนวทางแก้ไข f
ความน่าจะเป็นที่จะได้รับหินอ่อนสีดำอย่างน้อยหนึ่งชิ้นหลังจากวาดสามก้อนแล้วจะเท่ากับ 1 ลบด้วยความน่าจะเป็นที่ผลลัพธ์จะเป็น "หินอ่อนสีขาวสามลูก"
P (C) = 1 - P (bbb) = 1 - ⅛ = ⅞ = 0.875 = 87.5%
ตอนนี้เราสามารถตรวจสอบผลลัพธ์นี้ได้โดยสังเกตว่าจำนวนความเป็นไปได้ที่เหตุการณ์ C เกิดขึ้นเท่ากับจำนวนองค์ประกอบของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สำหรับเหตุการณ์ C:
C = {(b, b, n), (b, n, b), (b, n, n), (n, b, b), (n, b, n), (n, n, b) , (n, n, n)}
n (C) = 7
P (C) = n (C) / n (Ω) = ⅞ = 87.5%
อ้างอิง
- CanalPhi การทดลองแบบสุ่ม ดึงมาจาก: youtube.com.
- MateMovil การทดลองแบบสุ่ม ดึงมาจาก: youtube.com
- Pishro Nick H. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความน่าจะเป็น ดึงมาจาก: probabilitycourse.com
- รอสส์ ความน่าจะเป็นและสถิติสำหรับวิศวกร Mc-Graw Hill
- วิกิพีเดีย การทดลอง (ทฤษฎีความน่าจะเป็น) สืบค้นจาก: en.wikipedia.com
- วิกิพีเดีย เหตุการณ์ที่กำหนด กู้คืนจาก: es. wikipedia.com
- วิกิพีเดีย การทดลองแบบสุ่ม สืบค้นจาก: es.wikipedia.com