- องค์ประกอบลักษณะ 15 ประการของโรงละคร
- 1- พล็อต
- กรอบความละเอียด
- เปิดเผยพล็อต
- 2- หัวข้อ
- 3- ตัวละคร
- 4- สคริปต์หรือข้อความ
- 5- เพศ
- โศกนาฏกรรม
- ความขบขัน
- เรื่องประโลมโลก
- เหตุการณ์หรือสภาวะที่มีทั้งเรื่องตลกและเศร้าปนกัน
- 6- เครื่องแต่งกายและการแต่งหน้า
- ห้องล็อกเกอร์
- แต่งหน้า
- 7- แสงและเสียงประกอบ
- 8- ผู้อำนวยการ
- 9- การได้ยิน
- 10- ทิวทัศน์
- 11- เวที
- 12- อุปกรณ์ประกอบฉาก
- 13- พระราชบัญญัติ
- 14- โรงละคร (อาคาร)
- 15- อนุสัญญา
- ต้นกำเนิดและวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์ของโรงละคร
- อ้างอิง
ลักษณะที่สำคัญที่สุดของโรงละครมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับองค์ประกอบทั่วไปของการเล่นหรือการแสดงใด ๆ คำว่าโรงละครมีต้นกำเนิดมาจากคำภาษากรีก theatron ซึ่งแปลว่า "สถานที่ชม"
ดังนั้น แต่เดิมโรงละครจึงกล่าวถึงทั้งสถานที่และรูปแบบเฉพาะของการรับรู้ ปัจจุบันแนวคิดของโรงละครสามารถอ้างถึงอาคารกิจกรรม ('ไป' หรือ 'ทำ' โรงละคร) สถาบันและรูปแบบศิลปะ
โรงละครเป็นสาขาของศิลปะทิวทัศน์ที่เกี่ยวข้องกับการแสดงและการนำเสนอเรื่องราวต่อหน้าผู้ชมสดโดยใช้การกล่าวสุนทรพจน์ท่าทางทิวทัศน์ดนตรีเสียงและการแสดงที่ต้องการกระตุ้นและทำให้ผู้ชมตื่นเต้น
จิตใจยังมีบทบาทสำคัญในการแสดงละครเนื่องจากการแสดงออกทางศิลปะนี้ถูกถอดรหัสตามการรับรู้และจินตนาการของผู้ชม
ละครทั้งหมดมีองค์ประกอบทั่วไปที่แสดงลักษณะของศิลปะนี้ ด้านล่างนี้คุณจะสามารถดูรายละเอียดคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดได้
องค์ประกอบลักษณะ 15 ประการของโรงละคร
1- พล็อต
ที่มา: Morruelo ผ่าน Wikimedia Commons)
มันคือสิ่งที่เกิดขึ้นในการทำงาน มันหมายถึงการกระทำ การจัดกิจกรรมหรือการเลือกและลำดับของฉากในการเล่น ตามที่อริสโตเติลกล่าวว่ามันเป็นแนวคิดนามธรรมที่อ้างถึงการจัดการเหตุการณ์ที่เป็นวัตถุดิบและส่วนประกอบของเรื่องราว
พล็อตเป็นวิธีที่เหตุการณ์เหล่านี้ถูกจัดโครงสร้างให้สอดคล้องกัน หากการจัดเรียงของคำสั่งเดิมมีการเปลี่ยนแปลงเฟรมใหม่จะถูกสร้างขึ้น พล็อตสองประเภทมีอำนาจเหนือกว่าในโรงละคร ถัดไปลักษณะสำคัญและองค์ประกอบที่แตกต่าง:
กรอบความละเอียด
- พล็อตเริ่มต้นในช่วงปลายเรื่องใกล้ถึงตอนจบหรือจุดสุดยอด
- ครอบคลุมช่วงเวลาสั้น ๆ
- ประกอบด้วยฉากที่มั่นคงและมีการขยายเล็กน้อย
- เกิดขึ้นในสถานที่ จำกัด ห้องหรือบ้าน
- จำนวนอักขระถูก จำกัด อย่างมาก
- มีการเพิ่มพล็อตย่อยเพียงไม่กี่เรื่อง
- แนวปฏิบัติดำเนินไปในห่วงโซ่ของเหตุและผล ตัวละครและเหตุการณ์มีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดในลำดับการพัฒนาเชิงตรรกะที่แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้
เปิดเผยพล็อต
- พล็อตเริ่มต้นค่อนข้างเร็วในเรื่องและดำเนินไปตามฉากต่างๆ
- ครอบคลุมระยะเวลานาน
- ฉากสั้นและฉากหลายฉากหรือการสลับระหว่างฉากสั้นและฉากยาว
- สามารถครอบคลุมทั้งเมืองหรือหลายประเทศ
- ความอุดมสมบูรณ์ของตัวละคร
- มักมีการทำเครื่องหมายโดยเธรดการดำเนินการหลายเรื่องคู่ขนานหลายเรื่อง
- ฉากมีความสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน เหตุการณ์อาจเกิดจากหลายสาเหตุหรือไม่มีสาเหตุที่ชัดเจน แต่เกิดขึ้นในเครือข่ายของสถานการณ์
2- หัวข้อ
ที่มา: Martinbayo ผ่าน Wikimedia Commons)
ในขณะที่พล็อตหมายถึงการกระทำของบทละครธีมหมายถึงความหมายของการเล่น บางครั้งจะระบุไว้ชัดเจนในชื่อเรื่อง
บางครั้งก็สามารถพูดผ่านบทสนทนาโดยตัวละครที่ทำหน้าที่เป็นเสียงของนักเขียนบทละคร บางครั้งหัวข้อก็ไม่ชัดเจนและเกิดขึ้นหลังจากวิเคราะห์เนื้อหาของงานแล้วเท่านั้น
3- ตัวละคร
พวกเขาเป็นคนสัตว์หรือความคิดที่แสดงโดยนักแสดงในละคร ในแง่โครงสร้างตัวละครเป็นตัวแทนของการกระทำซึ่งเป็นตัวกระตุ้นให้เหตุการณ์ในพล็อตเกิดขึ้น
ตัวละครแต่ละตัวควรมีบุคลิกภาพอายุรูปร่างหน้าตาความเชื่อภูมิหลังทางเศรษฐกิจและสังคมและภาษาของตนเอง ตามหน้าที่ในงานสามารถอธิบายอักขระบางประเภทได้:
- ตัวเอก : ตัวละครหลัก
- Antagonic : คู่ต่อสู้หลักของตัวละครหลัก
- คู่หู : พวกเขาเปิดเผยลักษณะบางอย่างของตัวละครหลักโดยมีสถานการณ์หรือพฤติกรรมที่เหมือนหรือแตกต่างกัน
4- สคริปต์หรือข้อความ
นี่คือจุดเริ่มต้นของการแสดงละคร เป็นข้อความที่สร้างขึ้นจากการเล่น ประกอบด้วยบทสนทนาคำแนะนำบนเวทีคำอธิบายตัวละครและสิ่งที่คล้ายกันในการเล่น หมายถึงคำที่เขียนโดยนักเขียนบทละครและตีความโดยตัวละคร
5- เพศ
ระดับที่โดดเด่นของงาน Gender มาจากคำภาษาฝรั่งเศสที่แปลว่า "หมวดหมู่" หรือ "ประเภท" การเลือกประเภทสะท้อนให้เห็นถึงมุมมองของผู้เขียนที่มีต่อเรื่องนั้น ๆ
ละครประเภทต่อไปนี้มักจะแสดงในโรงละคร: โศกนาฏกรรมตลกขบขันประโลมโลกและโศกนาฏกรรม แต่ละประเภทเหล่านี้สามารถแบ่งย่อยตามสไตล์และเนื้อหาได้อีกเป็น:
โศกนาฏกรรม
เป็นการเลียนแบบการกระทำที่จริงจังซับซ้อนและตรงประเด็น โดยธรรมชาติแล้วโศกนาฏกรรมเป็นเรื่องที่ร้ายแรงและเกี่ยวข้องกับปัญหาที่ลึกซึ้ง ประเด็นที่ลึกซึ้งเหล่านี้เป็นสากลและกระตุ้นความสงสารและความกลัวให้กับผู้ชมเมื่อพวกเขาเห็นการกระทำ
ความขบขัน
เธอมีวิสัยทัศน์ที่จะทำให้ผู้ชมหัวเราะเธอมักจะมีร่างกายที่แข็งแรงและมีพลัง พฤติกรรมของตัวละครที่นำเสนอนั้นไร้สาระและบางครั้งก็ไร้สาระ เป็นการกระตุ้นผู้ชมให้แก้ไขพฤติกรรมของสังคม
เรื่องประโลมโลก
มันเป็นละครของภัยพิบัติสถานการณ์ที่อยู่เหนือการควบคุมของตัวเอกทำให้เกิดเหตุการณ์สำคัญของพล็อต ความผิดและความรับผิดชอบของตัวเอกจะถูกลบออก
ตัวเอกเป็นเหยื่อของสถานการณ์ เรื่องประโลมโลกมีความรู้สึกของการตัดสินทางศีลธรรมที่เข้มงวด ปัญหาทั้งหมดที่นำเสนอได้รับการแก้ไขในลักษณะที่กำหนดไว้อย่างดี ตัวละครที่ดีจะได้รับรางวัลและตัวละครที่ไม่ดีจะถูกลงโทษ
เหตุการณ์หรือสภาวะที่มีทั้งเรื่องตลกและเศร้าปนกัน
มันเป็นภาพสะท้อนของชีวิตมันมีประเภทก่อนหน้านี้ทั้งหมด ไม่แสร้งทำเป็นตัดสินหรือใช้ดุลยพินิจอย่างเด็ดขาด มุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์ของตัวละครและแสดงให้สังคมอยู่ในสภาวะของการไหลที่ต่อเนื่อง
6- เครื่องแต่งกายและการแต่งหน้า
เป็นองค์ประกอบที่ใช้ในการแสดงลักษณะของนักแสดงเมื่อสร้างตัวละครขึ้นมาใหม่
ห้องล็อกเกอร์
หมายถึงเสื้อผ้าและเครื่องประดับที่นักแสดงหรือนักแสดงสวมบนเวที ชาวกรีกโบราณเป็นผู้บุกเบิกในการพัฒนาเครื่องแต่งกายเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัวศิลปะนี้ใช้ในการฟื้นฟูยุคกลางและเป็นตัวแทนของศาลที่ยิ่งใหญ่
แต่งหน้า
เป็นการใช้เครื่องสำอางในการปรับเปลี่ยนรูปลักษณ์ทางกายภาพของนักแสดงเพื่อปรับรูปลักษณ์ของเขาให้เข้ากับบทบาทบางอย่างหรือเพื่อชดเชยผลกระทบของแสงบนเวที
ศิลปะการแต่งหน้าได้รับการปฏิวัติโดยการนำแสงไฟฟ้าและแก๊สมาใช้และปัจจุบันได้กลายเป็นแนวปฏิบัติทางเทคนิคขั้นสูง
7- แสงและเสียงประกอบ
การจัดวางความเข้มและสีของแสงไฟรวมถึงเอฟเฟกต์เสียงช่วยให้ผู้กำกับสามารถสื่อสารบรรยากาศอารมณ์หรือความรู้สึกในฉากได้
แสงสว่างได้รับการยอมรับว่าเป็นคุณลักษณะสำคัญของการผลิตละครเมื่อมีการแสดงในร่มเป็นครั้งแรกในช่วงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้เทียนและของเหลวไวไฟ
นวัตกรรมที่สำคัญในเทคโนโลยีแสงสว่าง ได้แก่ การเปิดตัวโคมไฟตั้งพื้นการใช้แผ่นสะท้อนแสงเพื่อเพิ่มความเข้มของลำแสงและการลดแสงของไฟในหอประชุมในปี พ.ศ. 2419
การพัฒนาแสงสว่างของแก๊สในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าครั้งใหญ่แม้จะมีอันตรายที่เกี่ยวข้อง การใช้แสงไฟฟ้าเริ่มขึ้นที่ California Theatre ในซานฟรานซิสโกในปี พ.ศ. 2422
ระบบแสงสว่างในโรงภาพยนตร์สมัยใหม่ในปัจจุบันได้รับการควบคุมโดยแดชบอร์ดคอมพิวเตอร์ที่มีความซับซ้อนสูงซึ่งสามารถประสานแสงของระบบทั้งหมดได้ นวัตกรรมล่าสุดอื่น ๆ รวมถึงการทดลองกับแสงอัลตราไวโอเลตเลเซอร์และโฮโลแกรม
เอฟเฟกต์เสียงคือเสียงที่สร้างขึ้นเพื่อประกอบฉากในละครซึ่งสามารถผลิตโดยคอมพิวเตอร์หรือโดยนักแสดงทั้งในและนอกเวที
8- ผู้อำนวยการ
เขาเป็นผู้รับผิดชอบหน่วยการผลิตทั้งหมดและประสานงานความพยายามของศิลปิน งานของผู้กำกับเป็นศูนย์กลางของการผลิตละครเนื่องจากเป็นผู้กำกับที่กำหนดวิสัยทัศน์ในการผลิตสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง
ผู้กำกับมีภารกิจที่ท้าทายในการรวบรวมผลงานที่ซับซ้อนหลายอย่างเข้าด้วยกัน: บทภาพยนตร์นักแสดงเครื่องแต่งกายแสงสีเสียงและดนตรีให้เป็นหนึ่งเดียว ในการดำเนินงานนี้ผู้จัดการต้องการ:
- ตีความสคริปต์
- ทำงานร่วมกับนักออกแบบ
- วางแผนการซ้อม
- แนะนำนักแสดงในการทำงานระหว่างการซ้อม
งานของผู้กำกับมักจะขึ้นอยู่กับการศึกษารายละเอียดและวิเคราะห์บทที่กำลังแก้ไข การอ่านบทอย่างละเอียดหลายครั้งช่วยให้ผู้กำกับพัฒนามุมมองของแต่ละบุคคลเกี่ยวกับความตั้งใจของนักเขียนบทละคร การรับรู้ของคุณจะมีอิทธิพลต่อทุกแง่มุมของการผลิต
กรรมการยังศึกษาตัวละครในบทรวบรวมข้อมูลให้มากที่สุดเกี่ยวกับลักษณะทางร่างกายและจิตใจซึ่งมีความสำคัญต่อการคัดเลือกนักแสดง
9- การได้ยิน
ที่มา: Prosperoproducciones ผ่าน Wikimedia Commons)
กลุ่มคนที่ดูงาน. นักเขียนบทละครและนักแสดงหลายคนถือว่าผู้ชมเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของโรงละครเนื่องจากความพยายามทั้งหมดในการเขียนบทและการผลิตละครก็เพื่อความเพลิดเพลินของผู้ชม
เนื่องจากในโรงละครล่ามอยู่ต่อหน้าสาธารณชนโดยตรงจึงเกิดการไหลเวียนของพลังงานนักแสดงจึงส่งผลกระทบต่อผู้ชมและในทางกลับกัน เอฟเฟกต์นี้ถูกขยายโดยข้อเท็จจริงที่ว่าโรงละครเป็นงานของชุมชน
ประสบการณ์กลุ่มเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เนื่องจากกลุ่มเสริมสร้างอารมณ์ที่เกิดขึ้นโดยบุคคลและสร้างจิตสำนึกร่วมกัน เมื่อกลุ่มบุคคลตอบสนองในลักษณะเดียวกันกับสิ่งที่เกิดขึ้นบนเวทีความสัมพันธ์ของพวกเขากับผู้อื่นจะได้รับการยืนยันและเข้มแข็งขึ้น
ระดับของการแยกระหว่างนักแสดงและผู้ชมคือสิ่งที่ทำให้โรงละครทั่วไปแตกต่างจากโรงละครแบบมีส่วนร่วม
ในช่วงแรกผู้ชมจะใช้จินตนาการในการมีส่วนร่วมในการเล่นขณะที่แยกตัวเองออกจากการกระทำ ในประการที่สองนักแสดงโต้ตอบกับผู้ชมโดยพยายามทำตามบทที่กำหนดขึ้นและไม่ได้ปรับเปลี่ยนโดยเน้นการพัฒนาส่วนบุคคลหรือการบำบัดแบบกลุ่ม
ในโรงละครผู้ชมจะถูกขอให้ยอมรับโลกแห่งจินตนาการหลายแบบ วิธีหนึ่งในการแยกความแตกต่างของอาณาจักรในจินตนาการคือการแบ่งออกเป็นสิ่งที่เรียกว่าโรงละครที่เหมือนจริงและไม่สมจริง
ความสมจริงซึ่งกลายเป็นรูปแบบที่โดดเด่นของโรงละครในยุโรปในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 พยายามสร้างชีวิตใหม่อย่างใกล้ชิดจนผู้ชมคิดว่ามันต้องมีชีวิต ในทางกลับกันความไม่เหมือนจริงพยายามที่จะก้าวข้ามความเป็นจริงที่สังเกตได้และนำเสนอส่วนหนึ่งของชีวิตที่มีอยู่ในจิตใจ
อย่างไรก็ตามเป็นความผิดพลาดที่จะถือว่าทั้งสองแนวทางนี้ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้ การแสดงบนเวทีส่วนใหญ่มีองค์ประกอบที่เหมือนจริงและไม่สมจริงผสมผสานกัน
10- ทิวทัศน์
ทำหน้าที่สร้างสภาพแวดล้อมที่พล็อตเกิดขึ้นใหม่สถานการณ์มีวัตถุประสงค์ดังต่อไปนี้:
- กำหนดโทนและรูปแบบของการผลิต
- กำหนดเวลาและสถานที่
- แยกแยะความสมจริงออกจากความไม่เหมือนจริง
- ประสานภูมิทัศน์กับองค์ประกอบอื่น ๆ
- จัดการกับข้อ จำกัด ของพื้นที่เวทีและพื้นที่นอกเวที
เป้าหมายทั้งหมดนี้กล่าวถึงในการประชุมหลายครั้งระหว่างผู้อำนวยการผู้ออกแบบชุดและทีมออกแบบ ต่อมาแนวคิดจะสะท้อนให้เห็นในภาพร่างซึ่งหลังจากการแก้ไขการวิเคราะห์และการปรับเปลี่ยนจะช่วยให้สามารถประดิษฐ์ทิวทัศน์ที่เหมาะสมกับเรื่องราวและวิสัยทัศน์ของโฆษณาได้มากที่สุด
เมื่อสรุปขั้นตอนนี้แล้วการออกแบบจะถูกส่งไปยังผู้อำนวยการด้านเทคนิคซึ่งเป็นผู้ดำเนินการก่อสร้างการปรับเปลี่ยนและการติดตั้งที่จำเป็นบนขั้นตอนเพื่อให้เป็นจริงตามแผน
11- เวที
เป็นอุปกรณ์การแสดงละครเช่นผ้าม่านพื้นฉากหลังหรือแท่นที่ใช้ในการผลิตละคร
12- อุปกรณ์ประกอบฉาก
ที่มา: Martinbayo ผ่าน Wikimedia Commons)
มีอุปกรณ์ประกอบฉากประเภทต่างๆ อุปกรณ์ประกอบฉากแบบพกพาส่วนใหญ่มาจากสคริปต์และเป็นรายการที่ผู้กำกับต้องการ ผู้ออกแบบชุดมักจะร้องขออุปกรณ์ประกอบฉากเช่นเฟอร์นิเจอร์ที่ปรากฏบนเวทีบางครั้งก็มีเส้นแบ่งที่ดีระหว่างอุปกรณ์ประกอบฉากประเภทนี้กับฉาก
อุปกรณ์ประกอบฉากคือสิ่งของเคลื่อนไหวใด ๆ ที่ปรากฏในระหว่างการแสดงยกเว้นเครื่องแต่งกายและเวที เป็นรายการที่จัดการโดยนักแสดงคนหนึ่งหรือหลายคน หนังสือปืนแก้วไวน์และอื่น ๆ
13- พระราชบัญญัติ
ที่มา: Martinbayo ผ่าน Wikimedia Commons)
พวกเขาเป็นตัวแทนของส่วนสำคัญในการพัฒนาการเล่น บทละครส่วนใหญ่ตั้งแต่สมัยเอลิซาเบ ธ ถึงศตวรรษที่ 19 แบ่งออกเป็นห้าบทโดยนักเขียนบทละครหรือบรรณาธิการในภายหลัง
ในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 นักเขียนหลายคนเริ่มเขียนบทละครสี่เรื่อง ทุกวันนี้หนึ่งสองและสามเป็นเกมที่พบบ่อยที่สุด
14- โรงละคร (อาคาร)
เป็นพื้นที่ที่นักแสดงหรือผู้ชมมารวมกัน จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องมีพื้นที่ที่ศิลปินนักแสดงสื่อสารกับผู้ชมสด
อาคารโรงละครพัฒนามาจากอัฒจันทร์กลางแจ้งของชาวกรีกและโรมันไปจนถึงรูปแบบต่างๆที่น่าทึ่งที่เราเห็นในปัจจุบัน เป็นพื้นที่ที่รองรับการแลกเปลี่ยนทางอารมณ์ระหว่างนักแสดงและผู้ชม
15- อนุสัญญา
ที่มา: Alain Chaviano ผ่าน Wikimedia Commons)
การประชุมวิชาการโรงละครเป็นเครื่องมือที่นักเขียนบทละครหรือผู้กำกับใช้เพื่อช่วยบอกเล่าเรื่องราวของบทละครในโรงละคร การแสดงละครที่พบบ่อยที่สุดคือการที่ตัวละครพูดคุยกันและแสร้งทำเป็นไม่สังเกตเห็นผู้ชม
มักเรียกว่าผนังที่สี่หรือการประชุมหน้าจอที่สี่มันจำลองการมีอยู่ของการแบ่ง (มองไม่เห็น) ระหว่างนักแสดงและผู้ชม
ต้นกำเนิดและวิวัฒนาการทางประวัติศาสตร์ของโรงละคร
เมื่อโรงละครเริ่มขึ้นเป็นเรื่องลึกลับ นักล่ายุคก่อนประวัติศาสตร์แสดงเรื่องราวเกี่ยวกับการเดินทางล่าสัตว์ของพวกเขา ชาวอียิปต์โบราณแสดงเพลงศักดิ์สิทธิ์และเต้นรำเพื่อเทพเจ้าของพวกเขาในพิธีกรรมทางศาสนา แต่แนวคิดของโรงละครเป็นความบันเทิงที่น่าทึ่งเกิดขึ้นในภายหลัง
คำภาษาอังกฤษสำหรับโศกนาฏกรรมและความขบขันเป็นที่รู้กันว่ามาจากภาษาของชาวกรีกโบราณ แม้ว่าชาวกรีกจะไม่ใช่คนแรกที่แสดงละคร แต่พวกเขาก็สนใจต้นกำเนิดของโศกนาฏกรรมและความขบขันเป็นอย่างมาก
ในงานเขียนของพวกเขานักปรัชญาอริสโตเติลและนักเขียนชาวกรีกคนอื่น ๆ ได้เสนอทฤษฎีและสร้างสมมติฐานเกี่ยวกับการพัฒนารูปแบบศิลปะของโรงละคร
ละครกรีกแสดงในโรงละครกลางแจ้ง ตอนแรกโรงภาพยนตร์อยู่ในพื้นที่เปิดซึ่งตั้งอยู่ใจกลางเมืองหรือติดกับเนินเขา ผู้ชมพร้อมที่จะฟังและดูนักร้องประสานเสียงร้องเพลงเกี่ยวกับการผจญภัยของเทพเจ้าหรือวีรบุรุษ
ในช่วงปลายศตวรรษที่ 6 ก่อนคริสต์ศักราช ค. โครงสร้างการแสดงละครมีความซับซ้อนมากขึ้น ในขณะที่โรงละครได้รับความนิยมมากขึ้นและมีการแข่งขันกันในเมืองต่างๆโรงละครก็ขยายตัวใหญ่ขึ้นด้วยโครงสร้างที่จุคนได้ถึง 15,000 คนต่อครั้ง
โรงละครมีมาตั้งแต่ครั้งแรกที่ผู้คนมารวมตัวกันเพื่อฟังคนอื่นเล่าเรื่อง เพื่อนและครอบครัวแบ่งปันความรับผิดชอบของผู้ชมและนักแสดงโดยแลกเปลี่ยนบทบาทกันตราบเท่าที่ใครบางคนมีเรื่องราวที่จะแบ่งปัน
โรงละครสมัยใหม่อาจเป็นทางการมากขึ้นโดยนักแสดงที่ได้รับการฝึกฝนให้สร้างเรื่องราวขึ้นมาใหม่และผู้ชมที่มีความซับซ้อนจะตอบสนองต่อการแสดงละคร แต่แนวคิดในการแบ่งปันพลังระหว่างนักแสดงและผู้ชมสดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
อ้างอิง
- Cameron, K. และ Gillespie P. (1999). The Enjoyment of Theatre พิมพ์ครั้งที่ 5. บอสตัน: อัลลินและเบคอน
- มหาวิทยาลัยแห่งรัฐโคลัมบัส: เงื่อนไขการชื่นชมโรงละครโดย Deb Moore กู้คืนจาก: theater.columbusstate.edu.
- ดิเบเนเดตโต, S. (2012). ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับการออกแบบโรงละคร ออกซอน, เลดจ์
- วิทยาลัยชุมชน Northern Virginia: บทนำสู่โรงละครโดย Dr. Eric W. Trumbull กู้คืนจาก: novaonline.nvcc.edu.
- Wilson, E. (2010). ประสบการณ์โรงละคร นิวยอร์ก, McGraw-Hill
- Wolf, L. (2012). บทนำสู่โรงละคร: แนวทางโดยตรง Bloomington, Xlibris Corporation