- ความแตกต่างระหว่าง Virtual Reality และ Augmented Reality
- ความจริงเสมือนในจิตวิทยา
- การประยุกต์ใช้ความจริงเสมือนในความผิดปกติทางจิตวิทยา
- ก) ความผิดปกติของความวิตกกังวล
- b) พฤติกรรมการกินและความผิดปกติของร่างกาย
- c) การเสพติดสารเคมีและพฤติกรรม
- ง) จิตวิทยาสุขภาพ
- จ) ความผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับความเครียด
- ฉ) ความผิดปกติในวัยเด็กบางอย่าง
- g) ความผิดปกติทางเพศ
- ข้อดีของความจริงเสมือน
- ความจริงเสมือนมีข้อเสียหรือไม่?
- ข้อสรุป
- อ้างอิง
ความจริงเสมือนเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่ช่วยให้มืออาชีพสร้างพื้นที่ไซเบอร์ที่ผู้ป่วยสามารถโต้ตอบกับวัตถุต่าง ๆ หรือตัวละครจำลองได้
มันจะเหมือนกับอินเทอร์เฟซที่สร้างขึ้นเพื่อให้บุคคลนั้นจมอยู่กับการจำลอง 3 มิติที่สร้างขึ้นโดยคอมพิวเตอร์และเป็นที่ที่พวกเขาสามารถโต้ตอบกันได้แบบเรียลไทม์

ด้วยวิธีนี้สภาพแวดล้อมจำลองมีจุดมุ่งหมายเพื่อแทนที่ความเป็นจริงและบุคคลนั้นมีความรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกเทียมนั้น
ในความจริงเสมือนบุคคลนั้นมีความรู้สึกว่าพวกเขาอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ถูกสร้างขึ้นจริงและสามารถโต้ตอบกับสิ่งนั้นได้แบบเรียลไทม์
ถือได้ว่าเป็น "ห้องทดลอง" ชนิดหนึ่งที่สามารถศึกษาพฤติกรรมความคิดและอารมณ์ของบุคคลได้และจะมีประโยชน์ในแง่มุมของระเบียบวิธีที่ผิดปกติในการทดลองทางจิตวิทยาบางอย่าง
คุณสมบัติพื้นฐานสามประการของความเป็นจริงเสมือนคือ: ความเป็นไปได้ในแบบเรียลไทม์, การดื่มด่ำอย่างสมบูรณ์ที่ซึ่งการสัมผัสกับความเป็นจริงและการโต้ตอบกับองค์ประกอบต่างๆจะหายไป
คำนี้ได้รับการประกาศเกียรติคุณในปี 1986 โดย Jaron Lanier
ความแตกต่างระหว่าง Virtual Reality และ Augmented Reality
สิ่งสำคัญคือต้องเรียนรู้ที่จะแยกแยะระหว่างความเป็นจริงเสมือนซึ่งเป็นสิ่งที่เรากำลังจัดการอยู่ที่นี่และความเป็นจริงยิ่ง
ประการหลังหมายถึงการนำองค์ประกอบเสมือนเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริง ด้วยเหตุนี้ภาพวัตถุประสงค์หรือสถานการณ์เสมือนจริงที่แตกต่างกันจะถูกสร้างขึ้นซึ่งรวมอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง
ด้วยวิธีนี้คุณจะเห็นโลกแห่งความจริง แต่ในขณะเดียวกันก็รวมองค์ประกอบเหล่านั้นที่สร้างขึ้นโดยไซเบอร์เนติกส์ด้วย เห็นได้ชัดว่ามันขึ้นอยู่กับความรู้สึกที่ว่าจะต้องเป็นประโยชน์ต่อผู้ป่วย
มันแตกต่างกันเพราะในความเป็นจริงเสมือนบริบทหรือสถานการณ์แทรกซึมประสบการณ์ทั้งหมดของเรื่องเพื่อให้ช่องทางการรับรู้ทั้งหมดของเขาอยู่ในตัวเขา มันคือความจริงของคุณ
อย่างไรก็ตามในกรณีของ Augmented Reality ประสบการณ์ที่วัตถุอาศัยอยู่ผ่านการรวมองค์ประกอบเสมือนเข้าด้วยกันจะช่วยเติมเต็มประสบการณ์จริงที่เกิดขึ้นนั่นคือความจริงที่แท้จริง
ความจริงเสมือนในจิตวิทยา
เหตุผลที่เทคโนโลยีใหม่ ๆ และความจริงเสมือนถูกนำมาใช้มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านจิตวิทยาเป็นเพราะพวกเขาถูกเสนอให้เป็นเครื่องมือในการพัฒนาและเป็นประโยชน์ต่อผู้คนในทุกด้านของชีวิต
เทคโนโลยีใหม่ ๆ เข้าถึงทุกมุมชีวิตของเรา แพลตฟอร์ม Virtual Reality แรกที่สร้างขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่ต้องการออกแบบสถานการณ์สำหรับมืออาชีพที่พวกเขาสามารถฝึกอบรมในสถานการณ์ต่างๆ
การออกแบบครั้งแรกในจิตวิทยาความจริงเสมือนมีไว้สำหรับโรควิตกกังวล เมื่อประสิทธิภาพของมันได้รับการพิสูจน์เทียบกับกลุ่มควบคุมจึงเสนอให้ขยายขอบเขตไปสู่ความผิดปกติที่ซับซ้อนมากขึ้น
โดยเฉพาะอย่างยิ่งการศึกษาความเป็นจริงเสมือนครั้งแรกในความผิดปกติทางจิตวิทยาที่มุ่งเน้นไปที่โรคกลัวความสูงโดยเปิดเผยบุคคลไปสู่สถานการณ์เสมือนจริงที่ทำให้เกิดความวิตกกังวล
การใช้งานมีความสำคัญมากยิ่งขึ้นหากเราคำนึงถึงการนำเสนอ Virtual Reality ในหลาย ๆ ครั้งเพื่อเป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพสำหรับการรักษาความผิดปกติซึ่งเทคนิคดั้งเดิมไม่ได้ผล
นอกจากนี้ในส่วนที่เกี่ยวกับการเปิดรับจินตนาการมันยังให้ข้อดีอีกด้วยเนื่องจากมีความแตกต่างกันในจินตนาการ (คนที่มีปัญหามากกว่า) และให้ความรู้สึกถึงการมีอยู่ที่ไม่ได้ให้จินตนาการ
การประยุกต์ใช้ความจริงเสมือนในความผิดปกติทางจิตวิทยา
เราได้แสดงความคิดเห็นไปแล้วก่อนหน้านี้ว่า Virtual Reality ได้รับการพัฒนาขึ้นสำหรับสาขาต่างๆของจิตวิทยา
เกี่ยวกับจิตวิทยาคลินิกและความผิดปกติทางจิตใจระบบต่างๆได้รับการพัฒนาโดยใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อปรับปรุงสถานะสุขภาพของผู้คนและช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านจิตวิทยาในการรักษา
ก) ความผิดปกติของความวิตกกังวล
สำหรับโรควิตกกังวลการรักษาที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดวิธีหนึ่งคือการสัมผัสกล่าวคือค่อยๆเผชิญกับสิ่งที่ผู้เข้าร่วมกลัว
อย่างไรก็ตามผู้ป่วยบางรายละทิ้งการรักษานี้หรือปฏิเสธเนื่องจากตัวอย่างเช่นเป็นการรังเกียจเกินไปสำหรับพวกเขาซึ่งเราพบกลุ่มผู้ป่วยที่มีปัญหาในการเข้าแทรกแซง
ความเป็นจริงเสมือนช่วยให้สามารถแทรกแซงผู้ป่วยโรควิตกกังวลในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้เพื่อให้บุคคลนั้นสามารถโต้ตอบกับพื้นที่นี้และกับวัตถุในลักษณะเดียวกับที่ทำได้ในสภาพแวดล้อมจริง
และด้วยเหตุนี้เนื่องจากวัตถุหรือสถานการณ์ที่น่ากลัวไม่ใช่ "ของจริง" ผู้ป่วยที่ไม่ยอมรับการสัมผัสอาจยอมรับวิธีจัดการกับสิ่งเหล่านี้ในระดับที่มากขึ้น
การศึกษาที่แตกต่างกันระบุว่าหลายคนชอบการสัมผัสในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงมากกว่าการสัมผัสจริงหรือในร่างกาย
ด้วยวิธีนี้ความจริงเสมือนจึงถูกนำมาใช้ในหน้าตัวอย่างเช่นโรคกลัวแมงมุม, โรคกลัวการบิน, โรคกลัวน้ำหรือโรคกลัวน้ำ
ในปี 1998 (Botella et al, 2007) พวกเขาออกแบบวิธีการรักษาโรคกลัวน้ำเป็นครั้งแรกและหลังจากนั้นก็มีคนอื่น ๆ ตามมาซึ่งพวกเขาวางสถานการณ์ที่แตกต่างกันเช่นห้องที่มีหน้าต่างเปิดและปิดห้องอื่นที่ไม่มีหน้าต่างหรือลิฟต์
ตัวอย่างเช่นในกรณีของโรคกลัวความกลัวมีการออกแบบสถานการณ์ที่แตกต่างกันโดยทั่วไปแล้วเช่นในสถานีรถไฟใต้ดินหรือศูนย์การค้าและมีการจำลองประสบการณ์แบบสอดแทรกในเวลาเดียวกัน
ดังนั้นเราสามารถสรุปได้ว่าความจริงเสมือนแสดงให้เห็นว่ามีประสิทธิภาพสำหรับโรควิตกกังวลที่แตกต่างกันเช่นกลัวความสูงหรือโรคกลัวน้ำซึ่งผลลัพธ์จะคงอยู่ตลอดเวลา
นอกจากนี้ยังอยู่ในความหวาดกลัวของสัตว์ขนาดเล็กโรคกลัวการบินความกลัวในการขับรถกลัวการพูดในที่สาธารณะโรคตื่นตระหนกและโรคกลัวน้ำ
b) พฤติกรรมการกินและความผิดปกติของร่างกาย
ความผิดปกติของการกินเป็นปัญหาสุขภาพที่ร้ายแรง ทั้ง Anorexia Nervosa และ Bulimia Nervosa เกี่ยวข้องกับความปรารถนาทางพยาธิวิทยาของคนที่จะผอม
นอกจาก Anorexia Nervosa และ Bulimia Nervosa แล้วยังมีการพัฒนาเครื่องจำลองอาหารสำหรับโรคอ้วนและโรคการดื่มสุรา
ความจริงเสมือนยังทำงานสำหรับการบิดเบือนในภาพร่างกาย มีประโยชน์มากสำหรับการบิดเบือนผู้ที่มีความผิดปกติในการรับประทานอาหาร
ข้อดีที่แตกต่างกันจะรวมอยู่ในการใช้ Virtual Reality สำหรับปัญหานี้โดยเริ่มจากความสะดวกในการกำหนดโครงสร้างภาพร่างกายของตนเองซึ่งยากที่จะกำหนดและดำเนินการ
ด้วยความเป็นจริงเสมือนเราให้ความเป็นไปได้ในการออกแบบภาพของตนเองในรูปแบบ 3 มิติ (ในเวลาเดียวกันกับที่นักจิตวิทยาสามารถมองเห็นภาพได้)
ความจริงเสมือนช่วยให้สามารถสังเกตร่างกายได้อย่างครบถ้วนโดยที่บุคคลนั้นหันหน้าเข้าหากันรวมทั้งประเมินตามส่วนต่างๆของร่างกาย
นอกจากนี้ในกรณีของภาพร่างกายความเป็นจริงเสมือนได้แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับการรักษาตัวเลือกแรกแบบดั้งเดิมที่มีลักษณะทางปัญญาและพฤติกรรม
มีประสิทธิภาพเนื่องจากผู้ที่มีความผิดปกติในการรับประทานอาหารรู้สึกว่าคอมพิวเตอร์เป็น "ผู้ตัดสินที่เป็นกลางมากขึ้น" ดังนั้นการยึดมั่นในการรักษาจึงเพิ่มขึ้นและพวกเขารู้สึกมีแนวโน้มที่จะยอมรับการเปลี่ยนแปลงในภาพลักษณ์ของร่างกายมากขึ้น
c) การเสพติดสารเคมีและพฤติกรรม
นักวิจัยบางคนได้สร้างแอปพลิเคชันผ่านความเป็นจริงเสมือนเพื่อทำงานกับการเสพติดสารเช่นนิโคตินหรือเฮโรอีนรวมถึงการพนันทางพยาธิวิทยา
ตัวอย่างเช่นในการพนันทางพยาธิวิทยาผู้ป่วยจะเข้าถึงสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์เช่นคาสิโนเพื่อให้พวกเขาสามารถเรียนรู้ที่จะควบคุมแรงกระตุ้น
ง) จิตวิทยาสุขภาพ
แอปพลิเคชันอื่น ๆ ของความเป็นจริงเสมือนมุ่งเน้นไปที่สาขาจิตวิทยาสุขภาพเช่นความเจ็บปวดที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการทางการแพทย์บางอย่างเช่นแผลไฟไหม้
จ) ความผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับความเครียด
นอกจากนี้ยังมีการใช้ Virtual Reality สำหรับ Post-Traumatic Stress Disorder เพื่อสร้างเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจให้กับบุคคลเช่นการต่อสู้ในสงครามหรือการโจมตีของผู้ก่อการร้ายในวันที่ 11 กันยายนโดยผลลัพธ์ที่แสดงให้เห็นว่าอาจเป็นประโยชน์ในการลดอาการ .
นอกจากนี้สำหรับความผิดปกติของการปรับตัวหรือความเศร้าโศกทางพยาธิวิทยาก็อาจมีประโยชน์ ในทั้งสองกรณีพวกเขาเป็นคนที่มีสถานการณ์ในชีวิตที่ซับซ้อนซึ่งพวกเขาไม่สามารถแก้ไขได้
ฉ) ความผิดปกติในวัยเด็กบางอย่าง
ตัวอย่างเช่นโลกเสมือนจริงบางแห่งได้รับการออกแบบมาสำหรับโรคออทิสติกสเปกตรัมและยังใช้ประเมินและรักษาโรคสมาธิสั้น (Attention Deficit Hyperactivity Disorder - ADHD)
g) ความผิดปกติทางเพศ
ตัวอย่างเช่นนักวิจัยบางคนรายงานการพัฒนา Virtual Reality จากกระแสจิตวิเคราะห์เพื่อรักษาภาวะหย่อนสมรรถภาพทางเพศและการหลั่งเร็วและรายงานผลลัพธ์ที่ดีพร้อมกับการรักษาความสำเร็จที่ 6 เดือน
ข้อดีของความจริงเสมือน
ความเป็นจริงเสมือนมีข้อดีบางประการเหนือเทคนิคอื่น ๆ เช่นดังที่เราได้กล่าวไว้ในหัวข้อก่อนหน้านี้ในการสัมผัสกับร่างกาย:
1. หลายคนชอบให้ความจริงเสมือนเปิดเผยตัวเองก่อนการสัมผัสร่างกายซึ่งจะอนุญาตให้ดำเนินการกับผู้ป่วยที่ไม่ยึดติดกับการบำบัดเนื่องจากความไม่สะดวกประเภทนี้
2. ในทำนองเดียวกันความเป็นจริงเสมือนช่วยให้สามารถทำซ้ำงานได้หลายครั้งเท่าที่จำเป็นโดยไม่ต้องแก้ไขพารามิเตอร์ใด ๆ เนื่องจากมีการควบคุมโดยเทียม
3. สถานการณ์สามารถให้คะแนนเพิ่มเติมได้ เป็นไปได้ที่จะจบการศึกษาวัตถุด้วยวิธีที่แม่นยำมากโดยคำนึงถึงความแตกต่างของแต่ละบุคคลของผู้ป่วยและออกแบบทุกอย่างให้เหมาะกับพวกเขา
4. ในการนำเสนอไม่จำเป็นต้องเข้าถึงช่องว่างอื่น ๆ และสามารถทำได้ในการปรึกษาหารือเองหรือสถานที่ที่กำลังทำจิตบำบัด (เช่นในกรณีของโรคกลัวการบินก็ไม่จำเป็นต้องขึ้นเครื่องบิน)
5. เป็นการสนับสนุนด้านจริยธรรมเนื่องจากการไม่ออกจากการให้คำปรึกษาเรารับประกันสิทธิ์ในความเป็นส่วนตัวของคุณ
6. เป็นผลดีต่อแรงจูงใจในการยึดมั่นในการบำบัดรักษาในหลาย ๆ กรณีตัวอย่างเช่นในความผิดปกติของการรับประทานอาหาร ในกรณีเหล่านี้ผู้ป่วยรู้สึกปลอดภัยมากขึ้นในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงและแรงจูงใจในการทำจิตบำบัดเพิ่มขึ้น
7. สามารถใช้ในปัญหาที่ไม่สามารถรักษาเป็นอย่างอื่นได้ (เช่นในกรณีของ Post-Traumatic Stress Disorder ซึ่งไม่สามารถกลับไปสู่สถานการณ์ได้)
8. นอกเหนือจากการถามบุคคลนั้นว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขาเราสามารถรับข้อมูลได้โดยการนึกภาพบุคคลแรกว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อบุคคลนั้นอยู่ในช่วงเวลาที่มีปัญหา
9. การควบคุมสถานการณ์เนื่องจากผู้บำบัดรู้ตลอดเวลาว่าเกิดอะไรขึ้นองค์ประกอบที่ผู้ป่วยเผชิญสิ่งที่รบกวนเขา …
10. อนุญาตให้บุคคลนั้นรู้สึกมีอำนาจ ให้ข้อมูลมากมายเกี่ยวกับประสิทธิผลส่วนบุคคล มีความยืดหยุ่นมากจนช่วยให้คุณสร้างสถานการณ์ต่างๆที่คุณสามารถพัฒนาความคาดหวังของคุณเองได้
11. ช่วยให้คุณสามารถแสดงพฤติกรรมบางอย่างได้โดยไม่ต้องรอให้มันเกิดขึ้นในชีวิตจริง (ตัวอย่างเช่นการพูดกับผู้ฟัง)
12. อนุญาตให้สร้างสถานการณ์ที่เกินความเป็นจริงของตนเองเพื่ออำนวยความสะดวกในการเรียนรู้
นอกจากนี้การตรวจสอบต่างๆแสดงให้เห็นว่าการรักษาเสมือนจริงมีประสิทธิภาพมากกว่าการควบคุมและมีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับการรักษาขั้นแรกนั่นคือในการสัมผัสร่างกาย
ความจริงเสมือนมีข้อเสียหรือไม่?
ความจริงเสมือนยังมีข้อเสียบางประการเช่น:
1. ต้นทุนทางเศรษฐกิจเนื่องจากนักจิตอายุรเวทจำเป็นต้องมีเทคโนโลยีและสภาพแวดล้อมเสมือนที่แตกต่างกันเพื่อทำงานกับปัญหาที่แตกต่างกันซึ่งทำให้ยากที่จะใช้ในการปฏิบัติทางคลินิก กำลังดำเนินการเพื่อให้ในอนาคตมีต้นทุนที่ต่ำลงและเหมาะสมกับประชาชนมากขึ้น
2. โลกเสมือนจริงบางส่วนยังคงเป็นพื้นฐาน
3. อาจมีผลข้างเคียงบางอย่างเช่นอาการสับสนเวียนศีรษะคลื่นไส้ สิ่งเหล่านี้เป็นผลกระทบที่ไม่รุนแรงซึ่งหายไปอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้บุคคลดังกล่าวสามารถใช้ความระมัดระวังเช่นผู้ที่มีอาการเมารถเมื่อเดินทาง
4. ยังมีงานวิจัยอีกมากที่ต้องทำและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพนอกเหนือจากการวิจัยในประเด็นอื่น ๆ อีกมากมาย
5. นักจิตวิทยาไม่คุ้นเคยกับเทคนิคนี้ดังนั้นหากนำไปใช้ก็ควรได้รับการฝึกฝนมา
ข้อสรุป
เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารใหม่ถือเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์และมีประสิทธิภาพในการแก้ปัญหาทางจิตวิทยา
พวกเขาเพิ่งเริ่มพัฒนาเมื่อไม่นานมานี้และถือเป็นขั้นตอนแรกในการพัฒนาการรักษาในอนาคต
ความก้าวหน้าทั้งหมดที่เกิดขึ้นรอบ ๆ ความจริงเสมือนจะส่งผลให้สุขภาพของผู้ป่วยดีขึ้นและการดูแลที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ความจริงเสมือนได้เติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดดและแม้ว่าทุกคนจะยังไม่สามารถเข้าถึงได้ แต่เนื่องจากต้นทุนทางเศรษฐกิจในขณะที่พัฒนาไปเรื่อย ๆ ค่าใช้จ่ายของมันก็จะลดลงเช่นกันและจะพร้อมใช้งานสำหรับผู้ชมทุกคน
สิ่งที่แน่นอนก็คือในทางจิตวิทยามันได้พัฒนาไปอย่างโดดเด่นและพิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์ในการสืบสวนมากมาย
อ้างอิง
- Baños, R. , Botella, C. , และPerpiñá, C. (1998). Psychopathology และ Virtual Reality Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
- Bottle, C. , Baños, R. , García-Palacios, A. , Quero, S. , Guillén, V. และ Marco, H. (2007) การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารใหม่ทางจิตวิทยาคลินิก วารสารสังคมแห่งความรู้, 4, 32-41.
- Bottle, C. , García-Palacios, A. , Baños, R. , และ Quero, S. (2007). ความจริงเสมือนและการรักษาทางจิตวิทยา สมุดบันทึกการแพทย์ทางจิตและจิตเวช, 82, 17-31
- Gutiérrez Maldonado, J. (2002). การประยุกต์ใช้ความจริงเสมือนในจิตวิทยาคลินิก ห้องเรียนแพทย์จิตเวช, 4 (2). 92-126.
- LópezHernández-Ardieta, M. (2010). การใช้ความจริงเสมือนในการปฏิบัติทางจิตวิทยา Electronic Research Bulletin ของ Oaxacan Association of Psychology AC, 6, (2), 161-163
- Naranjo Omedo, V. ความจริงเสมือนที่บริการสวัสดิการสังคม. มหาวิทยาลัยโพลีเทคนิควาเลนเซีย
- PérezMartínez, FJ (2011). ปัจจุบันและอนาคตของเทคโนโลยี Virtual Reality Creatividad y Sociedad, XVI, 16, 1-39
- Quero, S. , Botella, C. , Guillén, V. , Moles, M. , Nebot, S. , García-Palacios, A. และBaños, R. (2012) บทความ Monographic: ความจริงเสมือนสำหรับการรักษาความผิดปกติทางอารมณ์: บทวิจารณ์ หนังสือรายปีของจิตวิทยาคลินิกและสุขภาพ, 8, 7-21.
