โอทาคุสเป็นชนเผ่าในเมืองที่มักประกอบด้วยคนหนุ่มสาวที่มีอายุระหว่าง 13 ถึง 25 ปีซึ่งทำงานอดิเรกบางอย่างด้วยความหลงใหล สิ่งที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ได้แก่ อะนิเมะรูปแบบการออกแบบกราฟิกที่เกี่ยวข้องกับการ์ตูนหรือการ์ตูนและมังงะซึ่งเป็นแอนิเมชั่นประเภทหนึ่งที่สร้างขึ้นสำหรับโทรทัศน์
ในทางนิรุกติศาสตร์คำว่าโอตาคุหมายถึงการให้เกียรติบ้านของตนเองซึ่งเป็นคำจำกัดความที่สะท้อนถึงพฤติกรรมทางสังคมของคนหนุ่มสาวที่ชอบขังตัวเองในโลกของตัวเองมากกว่าที่จะเผชิญหน้ากับสิ่งที่ปรากฏในความเป็นจริง

การอ่านพฤติกรรมของพวกเขาในเชิงบวกอีกประการหนึ่งบ่งชี้ว่าวิธีนี้เป็นประโยชน์เพราะคนหนุ่มสาวมีสมาธิกับงานอดิเรกสูงสุดจนกว่าพวกเขาจะกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญ ทั้งสองมุมมองทำให้รัฐบาลญี่ปุ่นกังวลในแง่ของการสูญเสียความสามารถทางปัญญาและแรงงานที่ระบบทุนนิยมในปัจจุบันต้องการ
แม้ว่าก่อนหน้านี้โอตาคุสจะถูกระบุว่าเป็นคนที่อยู่บ้านตลอดเวลาไม่ได้ออกไปข้างนอกและมีทักษะทางสังคมเพียงเล็กน้อย แต่ในปัจจุบันนี้เป็นชนเผ่าในเมืองที่ได้รับการยอมรับและหมายถึงแฟนการ์ตูนและผู้ใกล้ชิดโดยเฉพาะ
นอกจากอนิเมะและมังงะแล้วยังมีการระบุ 20 ธีมที่โอตาคุให้ความสำคัญ; ในหมู่พวกเขาวิดีโอเกมกลุ่มดนตรีบุคคลที่มีชื่อเสียงจากโทรทัศน์การทำอาหารภาพยนตร์ซีรีส์คอมพิวเตอร์รถยนต์และการถ่ายภาพ
เชื่อกันว่าวัฒนธรรมย่อยนี้ถือกำเนิดขึ้นในญี่ปุ่นโดยเฉพาะในย่านอากิฮาบาระกรุงโตเกียวซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะศูนย์กลางอีคอมเมิร์ซขนาดใหญ่ คนหนุ่มสาวแลกเปลี่ยนข้อมูลเกี่ยวกับมังงะหรืออะนิเมะและกลายเป็นศูนย์แลกเปลี่ยนวัฒนธรรม
ลักษณะของโอตาคุส
คนหนุ่มสาวที่รู้จักกันในชื่อโอตาคุสใช้เวลาว่างในงานอดิเรกโดยปกติจะอยู่ที่บ้านโดยไม่ได้สัมผัสกับโลกแห่งวัตถุจริงๆ พวกเขาระบุด้วยตัวละครที่มีอยู่ในนิยายเท่านั้น
พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมย่อยที่มีตัวแทนของชนเผ่าต่างๆในเมืองเกิดขึ้นพร้อมกัน วัฒนธรรมย่อยมีลักษณะการมองเห็นร่วมกันของโลกซึ่งในกรณีนี้เป็นงานอดิเรก
สมาชิกมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันและเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันโดยรู้สึกว่าไม่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของประเทศของตนได้ พวกเขาอยู่ระหว่างวัยรุ่นและเยาวชนตอนต้น ความจำเป็นในการสร้างโลกในแบบของตัวเองที่ทำให้พวกเขามีอิสระและสามารถควบคุมชีวิตของพวกเขาได้ทำให้พวกเขาต้องเลี้ยงดูงานอดิเรกของพวกเขา
พวกเขาไม่ได้สวมตู้เสื้อผ้าที่เฉพาะเจาะจง แต่บางคนก็ทำเครื่องหมายเสื้อผ้าของพวกเขาด้วยตัวละครการ์ตูนและบางคนก็ย้อมผมเป็นสีแม้ว่านี่จะไม่ใช่ลักษณะทั่วไป ฉลองวันโอตาคุในวันที่ 15 ธันวาคมทั่วโลก
พวกเขาเป็นนักสะสมโดยธรรมชาติพวกเขาภูมิใจที่ได้รู้จักและมีทุกสิ่งที่มีอยู่เกี่ยวกับงานอดิเรกของพวกเขาและพวกเขาสามารถครอบงำเรื่องได้อย่างลึกซึ้งถึงขนาดได้รับความเคารพจากสังคมแม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้เราสนใจก็ตาม
พวกเขาชอบวาดรูปมากและบางคนก็ทำอย่างมืออาชีพ ส่วนใหญ่เป็นผู้ชื่นชอบดนตรีร็อคญี่ปุ่น แต่รสนิยมแตกต่างกันไปตามชนเผ่าในเมืองที่พวกเขาอยู่ ในวิดีโอต่อไปนี้คุณจะเห็นสมาชิกหลายคนของโอตาคุส:
ที่มา
วัฒนธรรมย่อยของโอตาคุถูกสร้างขึ้นในยุค 80 ของศตวรรษที่ 20 ในญี่ปุ่น การเติบโตทางเศรษฐกิจอย่างรวดเร็วของประเทศกดดันให้คนหนุ่มสาวร่ำรวยหรืออย่างน้อยก็มีตำแหน่งทางสังคมที่สำคัญและมีความเป็นไปได้ที่จะแต่งงาน
ด้วยฐานะทางเศรษฐกิจคนหนุ่มสาวต้องมีรูปร่างหน้าตาที่ดี ผู้ที่ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่งานอดิเรกของพวกเขาสร้างวัฒนธรรมต่อต้านที่รวมถึงบุคคลที่ลาออกจากตัวเองเพื่อเป็นคนชายขอบทางสังคม
นักเรียนที่ไม่เป็นที่นิยมเลือกอนิเมะเป็นงานอดิเรก เริ่มต้นในปี 1988 การเคลื่อนไหวของมังงะสมัครเล่นได้ขยายตัวอย่างรวดเร็วจนในปี 1992 การประชุมการ์ตูนสมัครเล่นในโตเกียวมีเยาวชนเข้าร่วมมากกว่า 250,000 คน
ระหว่างปีพ. ศ. 2525-2528 นิตยสารมังงะ Burikko มีชื่อเสียงในญี่ปุ่นซึ่งมีเรื่องราวและภาพเคลื่อนไหวคล้ายการ์ตูน
การเคลื่อนไหวของมังงะในต้นกำเนิดมีเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศและทำให้หลายภาคส่วนเชื่อมโยงเทคนิคแอนิเมชั่นกับแนวปฏิบัติที่ไม่ได้รับการอนุมัติ
ในการประชุมการนำเสนอเพื่อการตีพิมพ์ Akio Nakamori ผู้สร้างได้นิยมใช้คำว่าโอตาคุโดยตั้งชื่อนี้ให้กับตัวละครที่ตอบสนองต่อลักษณะของสิ่งที่เรียกว่าแฟนหรือเด็กเนิร์ด
ด้วยผลงานของเขาอะนิเมะและมังงะได้รับการตอบรับอย่างดีและลักษณะของพวกเขาถูกมองในแง่ศิลปะ
ฉันอยู่ในภาคอากิฮาบาระซึ่งเป็นพื้นที่ของโตเกียวมีร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์จำนวนมากซึ่งมีการจัดจำหน่ายสินค้าที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมซึ่งวัฒนธรรมย่อยของโอตาคุเริ่มก่อตัวขึ้น
แฟนการ์ตูนจากทั่วโลกมารวมตัวกันที่นั่นเพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลเกี่ยวกับเทคนิคและผลิตภัณฑ์ภาพและเสียงใหม่ ๆ หรืออุตสาหกรรมวิดีโอเกม
ประเภทของโอตาคุ
ภายในวัฒนธรรมย่อยของโอตาคุมีหลากหลายประเภทตามงานอดิเรกของพวกเขา ตัวละครหลักคืออะนิเมะโอตาคุแฟนการ์ตูนและโอตาคุมังงะที่รวบรวมซีรีส์การ์ตูนเฉพาะเกือบทั้งชุด
โอตาคุสอื่น ๆ ส่วนใหญ่เป็นผู้หญิงติดตามไอดอลหรือโวทัสหญิงสาวที่โด่งดังในญี่ปุ่น
นอกจากนี้ยังสามารถค้นหา:
- ฟุโจชิผู้หญิงที่ชอบเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศในแอนิเมชั่น
- Reki-jo ผู้หญิงที่สนใจประวัติศาสตร์ของประเทศของตน
- Akiba-kei บุคคลที่ชื่นชอบวัฒนธรรมอิเล็กทรอนิกส์
- Pasokon Otaku แฟน ๆ ของคอมพิวเตอร์gēmu otaku หรือ Otaku Gamers แฟน ๆ ของวิดีโอเกม
- ชาวฮิคคิโคโมริสที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากโรคกลัวโรคกลัวน้ำชนิดหนึ่งและออกจากบ้านเพื่อทำสิ่งที่จำเป็นเท่านั้น
สิ่งสำคัญคือต้องเน้นให้เห็นถึงนักคอสเพลย์ที่ชอบเลียนแบบตัวละครสำคัญจากมังงะหรืออนิเมะซีรีส์ การแข่งขันจัดขึ้นทั่วโลกเพื่อตอบแทนการเลียนแบบที่ดีที่สุด
Otakus อยู่ที่ไหน?
แม้ว่า Otakus จะมีพื้นเพมาจากญี่ปุ่น แต่วัฒนธรรมย่อยนี้ได้แพร่กระจายไปทั่วโลก ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาจำนวนหนุ่มสาวละตินอเมริกาที่ประกอบเป็นวัฒนธรรมย่อยของโอตาคุได้เติบโตขึ้นโดยเฉพาะในเม็กซิโกสเปนเปรูชิลีอาร์เจนตินาและโคลอมเบีย
ในยุโรปมีผู้ติดตามส่วนใหญ่ในฝรั่งเศสและสเปนซึ่งมีการจัดประชุมโอตาคุสระดับโลก
อ้างอิง
- ริเวร่า, อาร์. (2009). โอตาคุในการเปลี่ยนแปลง Journal of Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, HJ, Chiang, YS, & Tsai, HT (2012). การศึกษาเชิงสำรวจผู้บริโภควัยรุ่นที่เป็นโอตาคุ จิตวิทยาและการตลาด, 29 (10), 712-725.
- Galbraith, PW, & Lamarre, T. (2010). Otakuology: บทสนทนา เมชาเดเมีย, 5 (1), 360-374.
- Chang, CC (2013, ตุลาคม). สิ่งที่ผู้บริโภค Otaku ให้ความสำคัญ: ปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจในการซื้อทางออนไลน์ ใน AIP Conference Proceedings (Vol. 1558, No. 1, pp.450-454) AIP.
- Vargas-Barraza, JA, Gaytan-Cortez, J. , & Gutierrez-Zepeda, IC (2013, กรกฎาคม) การตลาดมีอิทธิพลต่อวัฒนธรรมย่อยของโอตาคุหรือไม่? ขั้นตอนแรกในการพัฒนาแบบจำลอง ในเวทีการแข่งขัน (ฉบับที่ 11, ฉบับที่ 2, น. 228) สมาคมอเมริกันเพื่อความสามารถในการแข่งขัน
