- ผลงานหลักจากญี่ปุ่น
- หุ่นยนต์และปัญญาประดิษฐ์
- วิดีโอเกม
- ศิลปะการต่อสู้
- อะนิเมะ: แอนิเมชั่นญี่ปุ่น
- มังงะ: การ์ตูนญี่ปุ่น
- ยาสมัยใหม่
- เทคโนโลยีขั้นสูง
- ศิลปะที่เจ็ด
- วรรณกรรม
- ความสำคัญของเกียรติ
- อ้างอิง
การมีส่วนร่วมของญี่ปุ่นเป็นสิ่งที่ปฏิเสธไม่ได้ อารยธรรมญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์นับพันปี การแสดงออกทางวัฒนธรรมวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีมีอิทธิพลอย่างมากต่อประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ
การมีส่วนร่วมของญี่ปุ่นครอบคลุมพื้นที่ที่กว้างพอ ๆ กับการแพทย์ความบันเทิงและจริยธรรมและในแต่ละสาขาจะมีเลขชี้กำลังที่มีส่วนช่วยเหนือกว่า

ไฟล์: ประวัติความเป็นมาของญี่ปุ่นซึ่งให้เรื่องราวเกี่ยวกับสภาพเก่าและปัจจุบันและรัฐบาลของอาณาจักรนั้น - วัดวังปราสาทและสิ่งปลูกสร้างอื่น ๆ โลหะแร่ธาตุต้นไม้พืช (14748879204)
รถไฟที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 500 กิโลเมตรต่อชั่วโมงการผ่าตัดสมองโดยใช้หุ่นยนต์ช่วยศิลปะการต่อสู้ที่ชาญฉลาดและความสำคัญของการให้อภัยเป็นเพียงผลงานบางส่วนของญี่ปุ่นที่มีต่อโลก
ชาวญี่ปุ่นจำนวนมากได้ทิ้งร่องรอยไว้กับความเป็นมนุษย์และพวกเขาได้ทำเช่นนั้นโดยนำเอาลักษณะที่โดดเด่นที่สุดของวัฒนธรรมญี่ปุ่นมาใช้ ได้แก่ ความมีระเบียบความสวยงามและเกียรติยศ
ผลงานหลักจากญี่ปุ่น
หุ่นยนต์และปัญญาประดิษฐ์
อุตสาหกรรมหุ่นยนต์ของญี่ปุ่นเริ่มต้นด้วยการพัฒนาต้นแบบสำหรับโรงงานผลิตรถยนต์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์โดยมีจุดประสงค์เพื่อบรรเทาพนักงานจากงานที่มีความต้องการทางร่างกายและเป็นอันตราย
การพัฒนาอุตสาหกรรมทำให้ญี่ปุ่นมีการผลิตที่หลากหลาย: ได้สร้างหุ่นยนต์ที่สามารถทำหน้าที่ช่วยเหลือในสถานการณ์ภัยพิบัติโครงกระดูกภายนอกที่เพิ่มขีดความสามารถทางกายภาพของผู้ที่มีข้อ จำกัด ด้านการเคลื่อนไหวและต้นแบบที่จัดหายาให้กับผู้ป่วยและทำการผ่าตัดสมอง
ปัจจุบันญี่ปุ่นเป็นประเทศที่มีการส่งออกหุ่นยนต์มากที่สุดในโลก
วิดีโอเกม
แม้ว่าญี่ปุ่นจะไม่ได้เป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมระดับโลก แต่ก็กลายเป็นแหล่งอ้างอิงหลักในช่วงทศวรรษที่ 80 และ 90
Nintendo วางตำแหน่งตัวเองเป็นอุปกรณ์หลักในการเล่นจากที่บ้าน วิดีโอเกมที่โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์หลายรายการเป็นผลงานจากญี่ปุ่น: Space Invaders, Pacman, Donkey Kong, Mario Bros และ Super Mario Bros เป็นเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุด
เริ่มตั้งแต่ปี 2000 อุตสาหกรรมของสหรัฐเติบโตขึ้นอย่างทวีคูณและญี่ปุ่นประสบปัญหาในด้านนี้ลดลง
อย่างไรก็ตามมันยังคงอยู่ในระดับแนวหน้าโดยเป็นผู้นำตลาดเกมสมาร์ทโฟนในปัจจุบันโดยใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพในอดีตกับอุปกรณ์พกพาหรือคอมพิวเตอร์พกพา
ศิลปะการต่อสู้
ต้นกำเนิดของศิลปะการต่อสู้ของญี่ปุ่นเชื่อมโยงกับซามูไรซึ่งเป็นชนชั้นสูงในญี่ปุ่นศตวรรษที่ 15 ซามูไรเป็นนักรบที่มีทักษะในการใช้ดาบและในการต่อสู้แบบประชิดตัว
การฝึกฝนศิลปะการต่อสู้ซึ่งในตอนแรกอนุญาตให้ใช้กับซามูไรเท่านั้นกำลังแพร่กระจายไปยังพื้นที่ต่างๆของสังคมในเวลานั้นซึ่งอนุญาตให้มีการก้าวข้ามไปสู่ช่วงเวลาและขอบเขตอื่น ๆ
นอกเหนือจากคาราเต้ที่ได้รับความนิยมแล้วสาขาวิชาอื่น ๆ ยังพัฒนามาจากศิลปะการต่อสู้ดั้งเดิมและได้รับความนิยมในตะวันตกซึ่งถือเป็นการฝึกฝนเพื่อเสริมสร้างร่างกายและจิตใจ ผลงานของญี่ปุ่นบางส่วน ได้แก่ ยูโดไอคิโดเคนโดนินจุสึและจิวจิตโซ
อะนิเมะ: แอนิเมชั่นญี่ปุ่น
อะนิเมะภาพยนตร์การ์ตูนญี่ปุ่นมีแฟน ๆ มากกว่าสิบล้านคนทั่วโลก
ไม่เหมือนกับภาพยนตร์การ์ตูนตะวันตกอะนิเมะไม่ได้มุ่งเป้าไปที่เด็กเท่านั้น เรื่องราวครอบคลุมพื้นที่ต่างๆตั้งแต่ละครและคอเมดี้ไปจนถึงแผนการดำเนินเรื่อง
อะนิเมะถือเป็นการแสดงออกทางลัทธิที่ในปี 2560 ฉลองครบรอบ 100 ปีนับตั้งแต่การปรากฏตัวครั้งแรก
Heidi, Dragon Ball, Pokémonและ Sailor Moon เป็นเพียงข้อมูลอ้างอิงบางส่วนที่มีอิทธิพลอย่างมากในตะวันตกและมีมาหลายชั่วอายุคนซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงถือว่าเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมของญี่ปุ่น
มังงะ: การ์ตูนญี่ปุ่น
ภาพยนตร์ประเภทอนิเมะหลายเรื่องเกิดจากมังงะซึ่งเป็นคำที่กำหนดให้กับการ์ตูนญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม
ในบรรดานักวาดการ์ตูนต้นฉบับคือคัตสึชิกะโฮกุไซซึ่งมีชีวิตอยู่ระหว่างปี 1760 ถึง 1849 และทิ้งมรดกไว้มากกว่า 30,000 ภาพวาด แม้ในปัจจุบันการแสดงออกของศิลปะนี้ถือว่าลัทธิยังคงปรากฏอยู่
ในความเป็นจริงระหว่างปี 2559 ถึง 2560 เจแปนฟาวน์เดชั่นได้จัดนิทรรศการซึ่งพยายามจัดแสดงคอลเลกชันภาพร่างของโฮคุไซและเน้นให้มังงะเป็นผลงานจากญี่ปุ่นโดยเปิดเผยความแตกต่างที่สำคัญที่สุดระหว่างอะนิเมะคลาสสิกและร่วมสมัย
ยาสมัยใหม่
ญี่ปุ่นเป็นแหล่งกำเนิดของความก้าวหน้าด้านการแพทย์ที่แตกต่างกันซึ่งก่อให้เกิดประโยชน์ที่สำคัญสำหรับมนุษยชาติ
ไม่น่าแปลกใจที่ญี่ปุ่นมีผู้ได้รับรางวัลโนเบลสาขาการแพทย์ 4 คน ได้แก่ โทเนกาวะซูซูมุในปี 2530 ซึ่งเป็นผู้ค้นพบหลักการทางพันธุกรรมที่ทำให้เกิดแอนติบอดีที่หลากหลาย Yamanaka Shin'ya ในปี 2555 เพื่อพัฒนาเซลล์ต้นกำเนิดจากเซลล์ผิวหนังของมนุษย์ Satoshi Omura ในปี 2015 สำหรับการค้นพบเกี่ยวกับการบำบัดการติดเชื้อที่เกิดจากปรสิตในลำไส้ และ Yoshinori Osumi ในปี 2559 สำหรับงานวิจัยที่เกี่ยวข้องกับ autophagy กระบวนการย่อยสลายและรีไซเคิลระหว่างเซลล์
เทคโนโลยีขั้นสูง
แม้ว่าความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหลายอย่างของญี่ปุ่นจะมุ่งเน้นไปที่หุ่นยนต์ แต่ก็มีพื้นที่อื่น ๆ ที่พัฒนาโดยชาวญี่ปุ่นซึ่งมีส่วนร่วมในอนาคตทางเทคโนโลยีอันใกล้นี้
การพัฒนาเทคโนโลยีที่เข้ามาแทนที่อินเทอร์เน็ตในปัจจุบันด้วยแพลตฟอร์มที่เร็วขึ้นและปลอดภัยมากขึ้นการรับพลังงานแสงอาทิตย์โดยตรงจากอวกาศและส่งมายังโลกผ่านไมโครเวฟและการสร้างรถไฟความเร็วสูงรุ่นใหม่ พวกมันเคลื่อนที่ผ่านการลอยตัวของแม่เหล็ก
นี่เป็นเพียงตัวอย่างบางส่วนที่แม้ว่าในปัจจุบันจะไม่ได้รับการพิจารณาว่าเป็นพลังทางเทคโนโลยีที่ยิ่งใหญ่ที่สุด แต่การมีส่วนร่วมของญี่ปุ่นยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการพัฒนามนุษยชาติ
ศิลปะที่เจ็ด
การปรากฏตัวครั้งแรกของภาพยนตร์ญี่ปุ่นเกิดขึ้นในปีพ. ศ. 2442 และในปีพ. ศ. 2493 ได้เริ่มแพร่กระจายไปยังวัฒนธรรมอื่น ๆ
Akira Kurosawa ถือเป็นผู้กำกับภาพยนตร์ที่นำภาพยนตร์ญี่ปุ่นเข้ามาใกล้ตะวันตกมากขึ้น ในช่วงปี 1950 เขาได้รับรางวัลออสการ์จากภาพยนตร์เรื่อง“ Rashomon” และจากนั้นเป็นต้นมาเขาก็กลายเป็นบุคคลที่มีอิทธิพลต่อผู้กำกับอย่าง George Lucas
ลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งของภาพยนตร์ญี่ปุ่นคือการอ้างอิงถึงการแสดงออกทางวัฒนธรรมอย่างต่อเนื่องโดยเน้นที่ความสวยงามของภาพ
วรรณกรรม
ต้นกำเนิดของวรรณกรรมญี่ปุ่นมีอายุย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 18 การแสดงออกทางวัฒนธรรมนี้มีอิทธิพลสำคัญต่อนักเขียนชาวละตินอเมริกาเช่น Octavio Paz และสองเลขชี้กำลังของงานศิลปะนี้ได้รับรางวัลโนเบลสาขาวรรณกรรม: Yasunari Kawabata ในปี 1968; และKenzaburōŌeในปี 1994
โนบุอากิอุชิจิมะศาสตราจารย์ประจำภาควิชาภาษาต่างประเทศของมหาวิทยาลัยโตเกียวกล่าวว่าวรรณกรรมญี่ปุ่นมีลักษณะที่มุ่งเน้นไปที่รูปธรรมอารมณ์และความสำคัญ
ความสำคัญของเกียรติ
ผลงานอีกอย่างของญี่ปุ่นที่มีต่อโลกคือการยกย่องให้เกียรติเป็นคุณธรรมพื้นฐานสำหรับชีวิต ซามูไรมีจรรยาบรรณและเกียรติยศที่เข้มงวดมากและประเพณีดังกล่าวได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของแก่นแท้ของวัฒนธรรมญี่ปุ่น
การขอพระราชทานอภัยโทษเป็นส่วนหนึ่งของรหัสเกียรติยศนี้ ด้วยเหตุนี้ผู้บริหารระดับสูงหรือสมาชิกของรัฐบาลญี่ปุ่นจึงขอโทษต่อสาธารณชนในประวัติศาสตร์ล่าสุดเมื่อพวกเขาถูกกล่าวหาว่าฉ้อโกงหรือกระทำผิดกฎหมาย
อ้างอิง
- Danielle Demetriou (2017) หุ่นยนต์คล้ายงูที่พัฒนาในญี่ปุ่นเพื่อช่วยในเขตภัยพิบัติ ประเทศอังกฤษ. กู้คืนจาก telegraph.co.uk
- ชูสุเกะมุไร (2016). โรงละครศัลยกรรมระบบประสาทในญี่ปุ่นรวบรวมเทคโนโลยีหุ่นยนต์ 'อัจฉริยะ' ที่ล้ำสมัย ประเทศญี่ปุ่น กู้คืนจาก japantimes.co.jp
- การ์ตูนที่เก่าแก่ที่สุดของญี่ปุ่นแสดงให้เห็นถึงอายุ 100 ปีของอนิเมะ (2017) ประเทศญี่ปุ่น กู้คืนจาก bbc.com
- Manga Hokusai Manga: การเข้าใกล้บทสรุปของอาจารย์จากมุมมองของการ์ตูนร่วมสมัย (2016) ประเทศญี่ปุ่น กู้คืนจาก jpf.go.jp
- สารานุกรมการแพทย์ทางเลือก Gale. (2005) เรา. สืบค้นจาก encyclopedia.com
- ฮิราบายาชิฮิซาคาซึ. (2015) วิดีโอเกม: กลยุทธ์แห่งชัยชนะของญี่ปุ่น ประเทศญี่ปุ่น กู้คืนจาก nippon.com.
