- เกมสันทนาการที่เกี่ยวข้องมากที่สุด 15 เกม
- 1- ที่ซ่อน
- 2- จับธง
- 3- ตำรวจจราจร
- 4- สี่สี่เหลี่ยม
- 5- Hopscotch
- 6- แจ็ค (Matatenas)
- 7- ไฟแดงไฟเขียว
- 8- Simon กล่าว
- 9- คราบหรือความผิดพลาด
- 10- จุดบอด
- 11- ปุ่มปุ่มใครมีปุ่ม
- 12- เก้าอี้ดนตรี
- 13- โทรศัพท์
- 14- การเต้นรำที่เยือกแข็ง
- 15- ลูกหิน
- อ้างอิง
เกมด้านนันทนาการเป็นกิจกรรมของกลุ่ม ของ กลุ่มเพื่อ มี ความสนุกสนาน กิจกรรมประเภทนี้ไม่มีจุดประสงค์ทั่วไปนอกเหนือจากการมีส่วนร่วมในโครงสร้างของเกม พวกเขาไม่มีเจตนาในทางปฏิบัตินอกเหนือจากความเพลิดเพลิน
การพักผ่อนหย่อนใจเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับสุขภาพโดยทั่วไปของร่างกายมนุษย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังเลิกงานหรือกิจกรรมที่ต้องออกแรงมาก
เกมสันทนาการแตกต่างจากกีฬาตรงที่ไม่ได้มุ่งสู่การแข่งขัน ในการเล่นกีฬาความคิดคือการชนะ แต่ในเกมมันเป็นเพียงความสนุกสนาน
เกมสันทนาการไม่จำเป็นต้องใช้เทคโนโลยี แต่หลายครั้งจำเป็นต้องมีองค์ประกอบอื่น ๆ
พวกเขามักเล่นเป็นกลุ่มแม้ว่าบางคนสามารถเล่นได้สองคน นอกจากนี้แนวคิดก็คือเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่เล่นนอกบ้าน
เกมประเภทนี้เหมาะสำหรับการเล่นสนุกและมีความสุข นอกจากนี้หลายคนยังมีข้อได้เปรียบที่สามารถแก้ไขได้ตามเงื่อนไข
เกมสันทนาการที่เกี่ยวข้องมากที่สุด 15 เกม
1- ที่ซ่อน
เป็นการดีที่จะเล่นกับคนอย่างน้อยสามคน ความคิดทั่วไปคือคน ๆ หนึ่งควรหลับตาและนับเป็นจำนวนหนึ่ง (จาก 10 ถึง 100) โดยไม่ต้องมอง เมื่อคุณทำเสร็จแล้วคุณควรพยายามหาผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ
เกมนี้มีหลายรูปแบบ บางครั้งมีฐานปฏิบัติการที่ผู้เข้าร่วมสามารถเรียกใช้เพื่อช่วยตัวเองไม่ให้ถูกค้นพบในขณะที่ในเวอร์ชันส่วนใหญ่คุณเพียงแค่ซ่อนและหวังว่าจะพบ
2- จับธง
โดยปกติจะเล่นเป็นกลุ่มใหญ่ กลุ่มแรกจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมแต่ละทีมจะต้องมีธงหรือเครื่องหมายที่ฐานกลางของทีม
วัตถุประสงค์ของเกมคือการวิ่งเข้าไปในดินแดนของทีมตรงข้ามเพื่อขโมยหรือยึดธงของพวกเขาและนำไปที่ฐาน
ผู้เล่น "ศัตรู" ในดินแดนของตนเองสามารถถูกทำเครื่องหมายเพื่อ "ส่งเข้าคุก"
พวกเขาสามารถถูกปล่อยตัวได้หากสมาชิกในทีมของพวกเขาวิ่งเข้าไปในดินแดนของฝ่ายตรงข้ามทำเครื่องหมายและถึงฐานอย่างปลอดภัย
3- ตำรวจจราจร
เกมนี้เล่นบนถนนที่มีการจราจรน้อยหรือพื้นที่ลาดยาง จำเป็นต้องใช้จักรยานรถเข็นสเก็ตบอร์ดและสเก็ตบอร์ดหรือสิ่งของที่มีล้อ บางคนทำหน้าที่เป็นคนขับและคนอื่น ๆ เป็นคนเดินถนน หลังต้องข้ามถนน
แนวคิดคือให้คน ๆ หนึ่งกำกับการจราจรเพื่อไม่ให้คนชนกัน
4- สี่สี่เหลี่ยม
เกมบอลนี้เล่นบนคอร์ทสี่เหลี่ยมแบ่งออกเป็นสี่ช่องเล็ก ๆ โดยมีหมายเลขหนึ่งถึงสี่
ผู้เล่นคนหนึ่งยืนอยู่บนแต่ละสี่เหลี่ยมทั้งสี่ ลูกบอลจะต้องกระเด้งระหว่างผู้เล่นโดยจะกระดอนหนึ่งครั้งในสี่เหลี่ยมของบุคคลนั้นก่อนที่บุคคลนั้นจะจับ
มีกฎมากมายที่สามารถเพิ่มได้ ตัวอย่างเช่นบุคคลในตารางที่หนึ่งอาจรับผิดชอบในการสร้างกฎ
ใครก็ตามที่ฝ่าฝืนจะถูกลดระดับและย้ายไปอยู่ที่จัตุรัสสุดท้าย (ช่องที่สี่) หรือจะถูกกำจัด
นอกจากนี้คุณยังสามารถเพิ่มกฎที่ว่าลูกบอลจะต้องถูกตีกลับสองครั้งก่อนที่จะจับได้ว่าควรจะเด้งต่อหน้าบุคคลหรือกฎอื่น ๆ กฎแตกต่างกันไปตามความคิดสร้างสรรค์
5- Hopscotch
ต้องทำตารางชอล์กฮ็อพสก็อตบนพื้นก่อน สี่เหลี่ยมควรมีหมายเลขหนึ่งถึงเก้า เลือกก้อนหินที่ขว้างได้ หินจะต้องถูกโยนไปที่สี่เหลี่ยมหมายเลขหนึ่ง
จากนั้นคุณจะกระโดดเข้าหาก้อนหินและคุณต้องกระโดดด้วยเท้าข้างเดียวหรือทั้งสองข้างตามที่ระบุไว้ในรูปแบบฮ็อพสก็อตจนจบ
จากนั้นต้องหันหลังกลับไปยืนอยู่บนสี่เหลี่ยมหมายเลขสอง เขาแกว่งเท้าข้างเดียวจับหินจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่หนึ่งแล้วกระโดดลงไปเพื่อเริ่มต้น
รูปแบบนี้ควรต่อด้วยสี่เหลี่ยมหมายเลขสองไปเรื่อย ๆ ถ้าก้อนหินถูกขว้างและตกลงผิดตารางการเลี้ยวจะหายไป
6- แจ็ค (Matatenas)
ผู้เล่นกระจายแม่แรงหรือลูกแพร์บนพื้นผิวการเล่นราวกับทอยลูกเต๋า
จากนั้นลูกบอลจะถูกโยน อนุญาตให้เด้งได้เพียงครั้งเดียวและถูกจับได้ก่อนที่จะเด้งเป็นครั้งที่สอง
ผู้เล่นต้องจับแจ็คและจับลูกบอลด้วยมือเดียวก่อนที่ลูกบอลจะกระเด้งสองครั้ง
จำนวน matatenas ที่ต้องรวบรวมเพิ่มขึ้น: อันแรกถูกนำมาจากนั้นสองจากนั้นสามและอื่น ๆ
7- ไฟแดงไฟเขียว
คนหนึ่งเป็นตัวแทนของสัญญาณไฟจราจรและยืนอยู่ด้านหนึ่งและผู้เล่นคนอื่น ๆ ไปฝั่งตรงข้าม ผู้ที่อยู่ในสต็อปไลท์จะต้องหันหลังให้พวกเขา
เมื่อสัญญาณไฟจราจรหันไปหาผู้คนและตะโกน "ไฟแดง" คนทุกคนต้องอยู่นิ่ง ๆ
สัญญาณไฟจราจรจะเปลี่ยนกลับไปด้านหลังและพูดว่า "ไฟเขียว" ในขณะที่กลุ่มพยายามเข้าใกล้สัญญาณไฟจราจรให้มากที่สุด
แนวคิดคือให้ไฟสต็อปไลท์เปิดเร็ว ๆ และตะโกน "ไฟแดง" เพื่อให้ทุกคนหยุดนิ่ง หากบุคคลเคลื่อนไหวพวกเขาจะต้องกลับไปที่จุดเริ่มต้นและเริ่มการเดินทางอีกครั้ง
คนแรกที่แตะสัญญาณไฟจราจรจะชนะและกลายเป็นสัญญาณไฟจราจรในเทิร์นถัดไป
8- Simon กล่าว
คน ๆ หนึ่งเริ่มต้นด้วยการพูดว่า "Simon พูด (ใส่คำสั่งใด ๆ ที่นี่)" และทุกคนจะต้องดำเนินการนั้น
อย่างไรก็ตามหากไซมอนเริ่มพูดการกระทำโดยไม่พูด "ไซมอนพูด" ใครก็ตามที่ดำเนินการดังกล่าวถือว่าออกจากเกม คนสุดท้ายที่ออกจากการเล่นในตอนท้ายของเกมจะเป็น Simon จากเทิร์นถัดไป
9- คราบหรือความผิดพลาด
คนกลุ่มหนึ่งตัดสินใจว่าใครจะเป็นผู้เริ่มต้นหรือจุด จากนั้นบุคคลนั้นจะต้องไล่ตามกลุ่มที่เหลือพยายามที่จะสัมผัสพวกเขาด้วยมือของพวกเขา คนใหม่ที่คุณสัมผัสกลายเป็น r หรือคราบคนใหม่
บ่อยครั้งที่กฎคือไม่มีเครื่องหมายในแถวซึ่งหมายความว่าบุคคลไม่สามารถสัมผัสบุคคลที่เพิ่งสร้างให้เป็น r
10- จุดบอด
มันเป็นรูปแบบของคราบ ผู้ที่เป็นรอยเปื้อนต้องเอาผ้าเช็ดหน้าปิดตาและต้องไล่ผู้เล่นและพยายามทำเครื่องหมายโดยไม่ให้เห็น
11- ปุ่มปุ่มใครมีปุ่ม
เริ่มต้นด้วยกลุ่มนั่งหรือยืนรอบวงกลม ทุกคนควรจับมือกันที่ด้านหน้าของร่างกาย
คนหนึ่งรับปุ่มและเดินไปรอบ ๆ วงกลมโดยแกล้งทำเป็นว่าจะวางปุ่มไว้ในมือของใครบางคน
แนวคิดก็คือคุณวางปุ่มไว้ในมือของคน ๆ เดียว แต่จากนั้นไปรอบ ๆ วงกลมโดยทำท่าว่าจะวางปุ่มไว้ในมือทั้งหมด วิธีนี้ไม่มีใครรู้ว่าปุ่มอยู่ที่ไหน
เมื่อเสร็จแล้วแต่ละคนก็ยืนขึ้นและพยายามตรวจสอบว่าใครมีปุ่ม ก่อนที่บุคคลนั้นจะเดาว่ากลุ่มควรร้องเพลง: "ปุ่มปุ่มใครมีปุ่ม" จากนั้นบุคคลนั้นจะบอกว่าพวกเขาคิดว่ามีใคร
เมื่อเดาได้ว่าใครมีปุ่มบุคคลนั้นจะกระจายปุ่มในรอบถัดไป
รูปแบบของเกมคือมีคนยืนอยู่ตรงกลางวงกลมและคนรอบข้างแสร้งทำเป็นว่าจะผ่านปุ่มไปด้านหลัง คนที่ไม่มีมันแกล้งทำ
ในเวอร์ชั่นนี้คนที่อยู่ตรงกลางคือคนที่ต้องเดาว่าใครมีปุ่ม
12- เก้าอี้ดนตรี
ควรวางเก้าอี้เป็นวงกลมโดยหันหน้าออกจากวงกลม ต้องวางเก้าอี้หนึ่งตัวน้อยกว่าจำนวนผู้เล่น
ตัวอย่างเช่นหากมีผู้เล่น 10 คนจะวางเก้าอี้ 9 ตัวถ้ามีผู้เล่น 7 คนเก้าอี้ 6 ตัวเป็นต้น
ผู้เล่นคนหนึ่งควรเริ่มเล่นเพลงและเมื่อเพลงหยุดผู้เล่นควรนั่งในเก้าอี้ตัวแรกที่หาได้ ผู้เล่นที่ไม่พบเก้าอี้จะออกจากเกม
จากนั้นเก้าอี้อีกตัวหนึ่งจะถูกถอดออกเพลงจะเริ่มอีกครั้งหยุดและอีกครั้งผู้เล่นที่ไม่สามารถหาเก้าอี้ได้ต้องจากไป ผู้เล่นที่นั่งเก้าอี้สุดท้ายเป็นผู้ชนะ
13- โทรศัพท์
ผู้เล่นนั่งเป็นวงกลม มีคนหนึ่งนึกถึงวลีและกระซิบมันเข้าหูของผู้เล่นข้างๆเขา
จากนั้นบุคคลนั้นจะพูดซ้ำวลีที่หูของผู้เล่นอีกด้านหนึ่ง สิ่งนี้ดำเนินไปรอบ ๆ วงกลม เมื่อถึงคนสุดท้ายในที่สุดพวกเขาก็พูดประโยคนั้นออกมาดัง ๆ
โดยปกติแล้ววลีสุดท้ายจะแตกต่างกันเนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงตลอดเนื้อเรื่องผ่านวงกลมเนื่องจากผู้เล่นทำผิดพลาด
14- การเต้นรำที่เยือกแข็ง
คนหนึ่งเป็นผู้ดูแลดนตรี เมื่อดนตรีเริ่มทุกคนต่างก็เต้นอย่างบ้าคลั่ง
เมื่อเพลงหยุดทุกคนควรหยุดนิ่ง ใครก็ตามที่เคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยจะถูกตัดสิทธิ์ ใครเป็นคนสุดท้ายชนะ
15- ลูกหิน
ขั้นแรกต้องวาดวงกลมบนพื้นและผู้เล่นแต่ละคนจะต้องเลือกหินอ่อนที่ใหญ่กว่าเพื่อยิง จากนั้นวางหินอ่อน 5 หรือ 10 ลูกไว้ตรงกลางวงกลมเพื่อเริ่มเล่น
เมื่อถึงตาของบุคคลนั้นพวกเขาควรหมอบอยู่นอกวงกลมและโยนสุนัขยิงในลักษณะที่พยายามขว้างหินอ่อนให้ได้มากที่สุด ถ้าเขาสามารถโยนหินอ่อนออกนอกวงกลมผู้เล่นจะคว้ามันและพยายามที่จะโยนอีกครั้ง
หากคุณล้มเหลวในการโยนหินอ่อนคุณต้องวางหินอ่อนนักกีฬาของคุณไว้ในวงแหวนจนกว่าจะถึงรอบถัดไป ผู้เล่นคนต่อไปจะถึงตาของเขา
สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าวงแหวนจะว่างเปล่า ผู้ชนะคือผู้ที่มีหินอ่อนมากที่สุดในตอนท้ายของเกม
อ้างอิง
- 30 เกมกลางแจ้งสุดคลาสสิกสำหรับเด็ก (2009) กู้คืนจาก Wired.com
- เกมนันทนาการพลศึกษา (2555). กู้คืนจาก prezi.com
- เกมสันทนาการ กู้คืนจาก definition.de
- เกมกีฬานันทนาการ (2559). กู้คืนจาก aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 ตัวอย่างเกมสันทนาการ กู้คืนจาก example.com