- โครงสร้าง: ส่วนต่างๆของตำนาน
- บทนำ
- ปม
- ผล
- การเดินทางของฮีโร่
- บทนำ. การเรียกร้องสู่การผจญภัยและการเริ่มต้น
- ปม การรวมกันและความโกรธา
- ผล. รางวัลและการกลับบ้าน
- อ้างอิง
ส่วนหลักของตำนานคือบทนำตอนกลางและตอนท้าย ตำนานเป็นข้อความการเล่าเรื่องและเป็นเช่นนี้ก็มีส่วนที่แตกต่างกันและโครงสร้างที่รับประกันประสิทธิภาพและการเผยแพร่ของ
เช่นเดียวกับการเล่าเรื่องใด ๆ มันพยายามที่จะเชื่อมโยงเหตุการณ์เฉพาะที่เกี่ยวข้องกับการกระทำที่เป็นธรรมชาติหรือเหนือธรรมชาติ แต่การระบุตำแหน่งของเหตุการณ์เหล่านั้นในพื้นที่และเวลาที่เฉพาะเจาะจงทำให้พวกเขาเป็นส่วนประกอบของความจริง
บ่อยครั้งที่พวกเขาเล่าเหตุการณ์แบบดั้งเดิมที่กำหนดลักษณะเฉพาะของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง
วิธีธรรมชาติในการเผยแพร่ตำนานคือการพูด ด้วยเหตุนี้พวกเขามักจะอ่อนไหวต่อการมีการเพิ่มเติมและการละเว้นเมื่อเวลาผ่านไปและเป็นเรื่องปกติที่จะพบตำนานเดียวกันในเวอร์ชันต่างๆขึ้นอยู่กับสถานที่หรือเวลาที่และเวลาที่ได้ยิน
ต่างจากตำนานที่เล่าเกี่ยวกับเทพเจ้าและจักรวาลตัวละครในตำนานเป็นมนุษย์และแสดงถึงลักษณะเฉพาะเช่นวีรบุรุษหรือนักปราชญ์
ตำนานที่กล้าหาญเหล่านี้ถูกจัดกลุ่มเป็นซากัสหรือวัฏจักรเช่นเดียวกับในกรณีของเรื่องราวของกษัตริย์อาร์ตูโรหรือซิดแคมเปอดอร์ พวกเขายังสามารถมีหน้าที่ทางศีลธรรมหรือศาสนาเช่นเดียวกับในนิทานเรื่องผีและสิ่งมีชีวิตที่น่าอัศจรรย์อื่น ๆ
ในกรณีส่วนใหญ่ตำนานจะขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ อย่างไรก็ตามประวัติศาสตร์เนื่องจากประเพณีปากเปล่ามีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปด้วยข้อผิดพลาดการตีความที่ผิดหรือการพูดเกินจริงไม่ว่าจะโดยไม่สมัครใจหรือเกิดจากแรงจูงใจเฉพาะหรือเพียงแค่ความสวยงาม
ลักษณะทั้งหมดเหล่านี้ทำให้ตำนานมีโครงสร้างที่เฉพาะเจาะจงซึ่งผ่านกลยุทธ์บางอย่างทำให้พวกเขาสามารถคงอยู่ได้ทันเวลา
โครงสร้าง: ส่วนต่างๆของตำนาน
เช่นเดียวกับข้อความบรรยายตำนานมีสามส่วนหลักตามอริสโตเติล: บทนำตอนกลางและตอนท้าย
บทนำ
เรียกอีกอย่างว่าการเปิดรับการวางแนวหรือการยื่นออกมา หน้าที่หลักคือการนำเสนอตัวละครและสถานที่และเวลาที่ดำเนินการ บทนำนี้ยังทำหน้าที่กำหนดโทนของการเล่าเรื่อง
ในส่วนแรกนี้จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องแสดงให้เห็นถึงความขัดแย้งหรือแรงจูงใจที่จะทำให้พล็อตก้าวหน้า การแก้ปัญหาความขัดแย้งนี้เป็นวัตถุประสงค์หลักของตัวเอก
ปม
เรียกอีกอย่างว่าการพัฒนาภาวะแทรกซ้อนหรือ epittasis ในส่วนนี้มีการเพิ่มขึ้นของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นและตอบสนองต่อวิธีที่ความขัดแย้งที่เกิดขึ้นในตอนต้นจะได้รับการแก้ไข
ชุดของเหตุการณ์ที่ทำให้เกิดปมซับซ้อนขึ้นจนกระทั่งถึงจุดสุดยอดหรือช่วงเวลาสุดท้ายที่เหตุการณ์ที่น่าตื่นเต้นที่สุดเกิดขึ้น
ผล
เรียกอีกอย่างว่าความละเอียดหรือหายนะ ผลลัพธ์ทำให้ระดับความเข้มข้นของผลิตภัณฑ์พล็อตของจุดสูงสุดลดลง
บทบาทของมันคือการทำความเข้าใจกับประสบการณ์ อาจมีตอนจบในรูปแบบของการสอนหรือเพียงเพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับตัวละครเมื่อบรรลุวัตถุประสงค์
การเดินทางของฮีโร่
จากลักษณะของมันดังที่กล่าวไว้ในตอนต้นจึงเป็นเรื่องปกติที่ตำนานจะเกี่ยวกับฮีโร่และการผจญภัยของเขา ในตำนานที่กล้าหาญเหล่านี้คุณจะเห็นสิ่งที่โจเซฟแคมป์เบลเรียกว่า "การเดินทางของฮีโร่"
การเดินทางของฮีโร่เป็นโครงสร้างการเล่าเรื่องที่มีอยู่ในเรื่องเล่าแบบดั้งเดิมและสมัยใหม่หลายเรื่องเช่นนวนิยายและภาพยนตร์
การเดินทางครั้งนี้ประกอบด้วยชุดของขั้นตอนและหลักการพื้นฐานที่พระเอกต้องเอาชนะเพื่อไปสู่จุดหมายที่ยิ่งใหญ่ของเขา
วิธีการจัดระเบียบใน 12 ขั้นตอนนี้ทำให้มีความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับโครงสร้างในสามส่วน
บทนำ. การเรียกร้องสู่การผจญภัยและการเริ่มต้น
1- โลกธรรมดา: หน้าที่ของด่านนี้คือการนำเสนอฮีโร่ เขาแสดงความสนใจและข้อ จำกัด ของเขาผ่านชีวิตประจำวัน เขายังคงเป็นคนธรรมดาและอยู่ในสถานที่เฉพาะ
2- การเรียกร้องให้ผจญภัย: กิจวัตรของฮีโร่หยุดชะงักกะทันหัน ทันใดนั้นคุณพบกับปัญหาหรือความท้าทายที่คุณต้องเผชิญและคุณต้องตัดสินใจว่าจะรับสายหรือไม่
3- การปฏิเสธ: ในมุมมองของการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันของความมั่นคงของเขาฮีโร่ชอบที่จะปฏิเสธสาย คุณตัดสินใจที่จะอยู่ในโลกประจำวันของคุณ
4- ความช่วยเหลือของที่ปรึกษา: พระเอกพบใครบางคนหรือบางสิ่งที่ทำให้เขายอมรับสายในที่สุด อาจเป็นบุคคลหรือความช่วยเหลือเหนือธรรมชาติที่เติมเต็มความปลอดภัยและความมั่นใจให้กับคุณ
เขาได้รับข้อมูลที่เขาไม่รู้ค้นพบพรสวรรค์ที่ซ่อนอยู่หรือฝึกฝนบางอย่างที่ทำให้เขารู้สึกเตรียมพร้อม
ปม การรวมกันและความโกรธา
5- การข้ามธรณีประตู: เมื่อฮีโร่ข้ามเกณฑ์แรกนี้เขาละทิ้งทุกสิ่งที่รู้จักและมุ่งมั่นสู่การผจญภัยที่รอเขาอยู่
ในอีกด้านหนึ่งโลกที่แตกต่างรอคุณอยู่ไม่รู้จักแม้จะมีมนต์ขลัง กฎและข้อ จำกัด ของโลกใหม่นี้ยังไม่ได้กำหนดไว้อย่างชัดเจน
6- การทดลองพันธมิตรและศัตรู: ในระหว่างทางของเขาฮีโร่ต้องเผชิญกับการทดสอบต่างๆค้นหาพันธมิตรในการผจญภัยของเขาและพบกับศัตรูของเขา สถานการณ์และผู้คนเหล่านี้ช่วยให้พระเอกค้นพบกฎของโลกที่เขากำลังประชุม
7- แนวทาง: เมื่อเอาชนะอุปสรรคเริ่มต้นฮีโร่ตระหนักดีว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่ารอเขาอยู่และเริ่มเตรียมพร้อมรับมือ เอาชนะการทดสอบที่นำเสนอทำให้เกิดการเรียนรู้ใหม่ ๆ และสร้างความเชื่อใหม่
8- โกรธา: ยิ่งเขาเข้าใกล้ฮีโร่จะถูกนำเสนอด้วยการทดสอบที่ยากหรือบาดแผลที่คุกคามเขาด้วยความตาย การผ่านการทดสอบหมายถึงชีวิตใหม่หรือการเกิดใหม่
ผล. รางวัลและการกลับบ้าน
9- รางวัล: หลังจากที่เขาเผชิญหน้ากับความตายฮีโร่เอาชนะความท้าทายและเอาชนะความกลัวของเขา ในทางกลับกันเขาได้รับรางวัลที่อาจเป็นวัตถุทางกายภาพหรือคุณภาพที่ยอดเยี่ยม และคุณจะได้รับตามทักษะและความตระหนักของคุณ
10- ทางกลับ: เมื่อได้รับรางวัลฮีโร่จะเริ่มเดินทางกลับ ฮีโร่ต้องการที่จะผจญภัยให้เสร็จสมบูรณ์และกลับสู่โลกธรรมดาของเขาพร้อมกับรางวัลของเขา การเดินทางกลับอาจเป็นการผจญภัยและอันตรายเช่นเดียวกับการเดินทางภายนอก
11- การฟื้นคืนชีพของฮีโร่: เมื่อถึงเกณฑ์ที่หมายถึงการกลับมาจากโลกที่ไม่รู้จักไปยังโลกธรรมดาของเขาฮีโร่จะถูกทดสอบอย่างรุนแรงเป็นครั้งสุดท้าย
การทดสอบนี้เป็นความพยายามที่จะยกเลิกความสำเร็จก่อนหน้าของคุณ เมื่อมาถึงจุดนี้ฮีโร่ได้เข้ามาเต็มวงและความขัดแย้งหลักที่ทำให้เขาต้องออกเดินทางได้รับการแก้ไขในที่สุด ฮีโร่จะต้องใช้ทรัพยากรและการเรียนรู้ทั้งหมดที่เขาเก็บรวบรวมระหว่างทาง
12- การกลับมา: ฮีโร่กลับบ้านพร้อมรางวัลและทุกสิ่งที่เขาได้เรียนรู้ระหว่างการเดินทางและใช้มันเพื่อช่วยเหลือทุกคน โลกธรรมดาของเขาเปลี่ยนไปโดยการเปลี่ยนแปลงของฮีโร่เอง
อ้างอิง
- Hyvärinen M. (2008). การวิเคราะห์เรื่องเล่าและการเล่าเรื่อง Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) คู่มือ SAGE ของวิธีการวิจัยทางสังคม ลอสแองเจลิส: Sage, 447–460.jadskfjadkfj
- เรย์รีเบคก้า (2016) โครงสร้างการบรรยาย สืบค้นเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2017 ที่ storyboardthat.com.
- Munand, อริส (2014). ข้อความบรรยาย: ความหมายวัตถุประสงค์โครงสร้างทั่วไปและตัวอย่างข้อความบรรยาย สืบค้นเมื่อ 21 มิถุนายน 2017 ที่ duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). ประเภท: ข้อความบรรยาย สืบค้นเมื่อ 21 มิถุนายน 2017 ที่ tonifauzi14.blogspot.com.
- สวีทแลนด์โรเบิร์ต (2555). ตำนานและตำนาน - คำอธิบายองค์ประกอบเรื่องราวและลักษณะคุณภาพ สืบค้นเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2017 ที่ homeofbob.com.
- E2BN (2549). ตำนานตำนานและนิทานพื้นบ้านคืออะไร? สืบค้นเมื่อวันที่ 21 มิถุนายน 2017 ที่ myts.e2bn.org.