- ที่มา
- ต้นกำเนิดนิรุกติศาสตร์
- ลักษณะของปริศนา
- พวกเขานำเสนอองค์ประกอบที่เป็นแนวทาง
- รวมองค์ประกอบที่ทำให้สับสน
- พวกเขาให้ความบันเทิง
- ความนิยม
- พวกเขาทำหน้าที่ให้ความรู้
- ไม่เปิดเผยชื่อ
- เนื้อหา
- มีการสร้างสูตรสรุป
- มีการสอนตามธรรมชาติ
- ชิ้นส่วน (โครงสร้าง)
- แนวทางหรือสูตรเบื้องต้น
- ชี้แนะเบาะแสหรือองค์ประกอบ
- องค์ประกอบที่ทำให้สับสน
- วิธีการสรุป
- คุณสมบัติ
- ฟังก์ชั่นขี้เล่น
- ฟังก์ชั่นสุนทรียศาสตร์บทกวี
- ฟังก์ชั่นการสอน
- ประเภทของปริศนา
- - คอนดรา (
- ตัวอย่าง
- - ปริศนา
- ตัวอย่าง
- ตัวอย่างปริศนา
- - ประตู
- - งาน
- - กล้วย
- - หนวด
- - หัวหอม
- - สัญญาณเตือน
- - สีน้ำเงิน
- - ปลา
- - ตาราง
- - กบ
- - แมงมุม
- อ้างอิง
ปริศนาเป็นปริศนาหรือปริศนาอธิบายสิ่งหนึ่งหรือวัตถุที่มีความตั้งใจที่รับซึ่งเป็นหัก โดยทั่วไปจะมีการสร้างข้อความโดยใช้คำคล้องจองเพื่อที่จะให้เสียงและชีวิตชีวาแก่คำถามที่ถูกถาม ทุกปริศนามีคำตอบที่ซ่อนอยู่ในแนวทางของมัน
ตอนนี้ปริศนาเป็นวิธีการสอนที่ช่วยให้เด็กคุ้นเคยกับแนวคิดและความหมายบางอย่าง ในทำนองเดียวกันปริศนาประเภทนี้เป็นเครื่องมือเพื่อความบันเทิงและไขว้เขวซึ่งเกิดจากวิธีการประกอบ ในทางกลับกันพวกเขาทำหน้าที่ในการปลูกฝังจินตนาการ
Riddles คือปริศนาหรือปริศนาที่อธิบายถึงสิ่งของหรือวัตถุโดยมีเจตนาให้ผู้รับอนุมานว่ามันคืออะไร ที่มา: pixabay.com.
ปริศนามีลักษณะต่าง ๆ สิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือเมตริกที่ประกอบเป็นโองการและความง่ายที่ทำให้พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสมัยนิยม ปริศนาที่เกิดขึ้นผ่านข้อความสามารถนำไปสู่องค์ประกอบต่างๆที่เป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงในชีวิตประจำวัน
ในความสัมพันธ์กับประเภทของปริศนาพวกเขาสามารถคิดได้ว่าเป็นการเล่นคำหรือในรูปแบบสัญลักษณ์รวมถึงคำเปรียบเปรยบางอย่าง ตัวอย่างของปริศนาคือ: "ตัวเล็กเหมือนหนูและดูแลบ้านเหมือนสิงโต" (แม่กุญแจ) ในระยะสั้นปริศนาทำงานอย่างสนุกสนานและเป็นการสอนเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจและสอน
ที่มา
ที่มาของปริศนาไม่แม่นยำ การสืบสวนบางเรื่องยืนยันว่าคนแรกได้รับในภาษาสันสกฤตในข้อความในพระคัมภีร์ไบเบิลและในเรื่องราวของประเพณีปากเปล่าที่กลายเป็นตำนาน การเกิดและพัฒนาการของมันเชื่อมโยงกับความอยากรู้อยากเห็นของมนุษย์ที่จะรู้และรู้มากขึ้น
ในทางกลับกันการศึกษาบางชิ้นแสดงให้เห็นว่าปริศนาเกิดขึ้นในประเทศจีนโดยเฉพาะในเมือง Hang-Cheu ในสมัยราชวงศ์ Sunga ชายกลุ่มหนึ่งที่แต่งกายเหมือนกันปรากฏตัวตามท้องถนนและเสนอเงินให้ประชาชนเพื่อแลกกับการตอบปริศนาที่พวกเขาวางไว้
ต้นกำเนิดนิรุกติศาสตร์
เกี่ยวกับต้นกำเนิดนิรุกติศาสตร์คำว่า riddle มาจากภาษาละติน ประกอบด้วยคำนำหน้าโฆษณา ("ต่อ") และรากศัพท์ (เหมาะสมกับเทพเจ้า) ในส่วนของคำต่อท้าย anza ระบุการกระทำ แปลว่าเป็นปริศนาหรือเป็นคำสั่งที่กำหนดขึ้นเพื่อตีความและให้คำตอบ
ลักษณะของปริศนา
ปริศนามีลักษณะดังต่อไปนี้:
พวกเขานำเสนอองค์ประกอบที่เป็นแนวทาง
ด้วยการเพิ่มคำสำคัญที่ซ่อนอยู่หรือแยกส่วนในข้อความสร้างเบาะแสที่เมื่อนำมารวมกันแล้วจะปลุกจินตนาการของผู้รับจนกว่าจะบรรลุความหมายและพบวิธีแก้ปัญหา
ตัวอย่าง: "ฉันบอกคุณฉันบอกคุณ" (ผ้า); "ฉันอยู่กลางท้องฟ้าและฉันไม่เคยไปในน้ำ" (ตัวอักษร "e")
รวมองค์ประกอบที่ทำให้สับสน
การใช้โองการที่มีเบาะแสที่ทำให้เข้าใจผิดโดยมีความหมายสองครั้งหรือตัวเลขของคำพูดทำการเปรียบเทียบตัวตนและสัตว์ ด้วยจุดประสงค์เพื่อทำให้ผู้รับสับสนและทำให้เขาหาทางออกได้ยาก
ด้วยการนำเสนอตัวเลือกในลักษณะที่สับสนอาจมีหลายคำตอบตัวเลือกที่ไร้เดียงสาที่สุดคือคำตอบที่ถูกต้องซึ่งผู้ออกจะใช้ประโยชน์จากการเอาชนะผู้คาดเดา
ตัวอย่าง:“ ฉันเป่านกหวีด แต่ฉันไม่มีปาก…” (ลม); "วิ่งแล้วไม่มีขา … " (เวลา); “ ฉันยาวและดื้อ … ” (ต้นไม้).
พวกเขาให้ความบันเทิง
ลักษณะสำคัญประการหนึ่งของปริศนาคือฟังก์ชั่นสันทนาการที่พวกเขามี ความคิดสร้างสรรค์และความเฉลียวฉลาดที่พวกเขาอธิบายอย่างละเอียดช่วยให้เราเข้าสู่สถานะเวลาที่เต็มไปด้วยเกมและความฟุ้งซ่าน
ความนิยม
ปริศนาเป็นที่นิยมและได้รับการยอมรับในทุกวัฒนธรรมและสังคมเนื่องจากอายุของพวกเขาเนื่องจากพวกเขามักจะถ่ายทอดทางปากดังนั้นพวกเขาจึงได้รับการถ่ายทอดจากรุ่นสู่รุ่น ประเพณีปากเปล่าทำให้คำกล่าวแตกต่างกันไปตามแต่ละภูมิภาค
พวกเขาทำหน้าที่ให้ความรู้
แม้ว่าปริศนาจะถูกใช้เพื่อสร้างความบันเทิง แต่ก็เป็นความจริงเช่นกันที่ใช้ในระบบการศึกษาเพื่อให้ความรู้แก่เด็กเกี่ยวกับแนวคิดและความหมายที่เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวัน ในทางกลับกันการใช้ปริศนาก่อให้เกิดการรวมกลุ่มและการอนุรักษ์วัฒนธรรมที่เป็นที่นิยม
ไม่เปิดเผยชื่อ
โดยทั่วไปปริศนาไม่ได้มีผู้แต่งเฉพาะ แต่ถือว่าไม่ระบุชื่อเนื่องจากวิธีการที่พวกเขาได้รับการเปิดเผย (ประเพณีปากเปล่า) และในเวลาเดียวกันเนื่องจากตัวละครยอดนิยมที่พวกเขาได้รับในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ดังนั้นอาจมีปริศนาเดียวกันหลายเวอร์ชัน
เนื้อหา
เนื้อหาของปริศนาเกี่ยวข้องกับวัตถุหรือสิ่งที่เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันของสังคมและวัฒนธรรม ดังนั้นคำตอบอาจเกี่ยวข้องกับผลไม้องค์ประกอบของธรรมชาติสิ่งของเครื่องใช้รูปนามธรรมเช่นชีวิตและความตายสัตว์ความรู้สึกและอื่น ๆ
มีการสร้างสูตรสรุป
เมื่อปิดปริศนาผู้รับจะได้รับเชิญให้ค้นหาวิธีแก้ปัญหาและเล่นเกมต่อโดยใช้คำพูดที่สร้างแรงจูงใจที่ระบุว่า:
- ความง่าย: "ในสายตาของคุณคำตอบคือ"; "เห็นได้ชัดว่าไก่ไม่ขัน"
- ความยาก:“ คุณจะเดาไม่ถูก…”; "คุณต้องคิดให้ใหญ่เพื่อบรรลุ … ".
- กล้าที่จะลอง: "ฉันแน่ใจวันนี้คุณจะเดา"; “ ถ้าจะให้เดาก็รออีกไม่นาน”
- การเยาะเย้ย: "คนที่เดาไม่ออกถือว่าโง่มาก" "ถ้าคุณเดาไม่ออกหูลาจะพุ่งเข้าใส่คุณ"
- ความท้าทาย: "ถ้าคุณฉลาดคุณก็เดาได้"; “ ถ้าคุณมีความฉลาดคุณก็จะสามารถถอดรหัสได้”
- รางวัล: "ถ้าคุณเดาได้คุณจะเป็นเจ้านายที่ยิ่งใหญ่"; "ผู้ทายดีที่สุดได้รับรางวัล"
มีการสอนตามธรรมชาติ
นี่เป็นหลักฐานในการใช้เกมปริศนาอักษรไขว้เพื่อการพัฒนาทางสติปัญญาโดยมุ่งเป้าไปที่เด็กเยาวชนและผู้ใหญ่
โครงสร้างของ Word ถูกนำเสนอว่าด้วยการจัดระเบียบให้สอดคล้องกันจะสามารถหาวิธีแก้ปัญหาได้ดังนั้นการส่งเสริมความสามารถในการให้เหตุผลเชิงตรรกะในผู้รับความสามารถในการสื่อสาร
มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ปริศนาทำให้ผู้เข้าร่วมถอดรหัสรหัสทางภาษาที่สื่อสารข้อความในลักษณะที่สับสน
ด้วยวิธีนี้ - การเล่น - พวกเขาเรียนรู้ที่จะเชื่อมโยงจดจำเปรียบเทียบและกำหนดข้อสรุปเพื่อค้นพบคำตอบที่ถูกต้องในที่สุด
ชิ้นส่วน (โครงสร้าง)
ปริศนาทุกข้อมีส่วนหรือส่วนประกอบดังต่อไปนี้:
แนวทางหรือสูตรเบื้องต้น
ส่วนนี้ของปริศนาขึ้นอยู่กับการกำหนดคำถามที่อาจมีลักษณะเฉพาะหรือคุณสมบัติของวัตถุ มีเจตนาที่จะให้เบาะแสแก่ผู้รับเกี่ยวกับคำตอบ
ชี้แนะเบาะแสหรือองค์ประกอบ
องค์ประกอบเหล่านี้ถูกนำเข้าสู่ปริศนาโดยมีจุดประสงค์เพื่อกำหนดทิศทางหรือชี้นำผู้รับไปยังคำตอบที่ถูกต้อง เนื่องจากความสั้นของข้อความประเภทนี้จึงมีการใช้คำที่อธิบายองค์ประกอบที่เป็นส่วนหนึ่งของความบันเทิงในรูปแบบนี้
องค์ประกอบที่ทำให้สับสน
องค์ประกอบเหล่านี้ตรงข้ามกับองค์ประกอบก่อนหน้านี้เนื่องจากพยายามที่จะเบี่ยงเบนความสนใจของประชาชนที่ได้รับดังนั้นจึงต้องใช้เวลานานกว่าในการให้คำตอบและทำให้ปริศนามีความบันเทิงมากขึ้น ข้อความสามารถประกอบด้วยคำที่ปราศจากความหมายที่เกี่ยวข้องกับวัตถุที่เป็นปัญหา
วิธีการสรุป
ขั้นตอนนี้เกี่ยวข้องกับความซับซ้อนและความยากลำบากในการตอบปริศนา ในขณะเดียวกันผู้ส่งสามารถกระตุ้นผู้รับด้วยวิธีแก้ปัญหาผ่านการให้รางวัลเชิงสัญลักษณ์หรือโดยการทำให้เขาปลงอาบัติในกรณีที่ไม่ถูกต้อง ในส่วนนี้ธรรมชาติที่มีพลวัตและความบันเทิงของปริศนาจะเพิ่มขึ้น
คุณสมบัติ
ปริศนามีหน้าที่ดังต่อไปนี้:
ฟังก์ชั่นขี้เล่น
ปริศนาสามารถพิจารณาปริศนาปากเปล่า ที่มา: pixabay.com.
หนึ่งในหน้าที่หลักของปริศนาคือการเชิญชวนให้เล่นและสนุกสนาน วัตถุประสงค์นี้ทำได้โดยใช้เกมคำศัพท์การจัดโครงสร้างของโองการและความสนใจที่จ่ายให้กับข้อความที่ยกขึ้น ปริศนาปลุกจินตนาการความคิดและความอยากรู้ให้รู้
ในการเล่นปริศนาสิ่งที่คุณต้องมีคือผู้ส่งที่ฝึกฝนความสามารถในการสอบถามของผู้รับและผู้ที่เต็มใจที่จะจินตนาการและคิดอย่างเพียงพอที่จะหาคำตอบที่ถูกต้อง
ฟังก์ชั่นสุนทรียศาสตร์บทกวี
องค์ประกอบทางกวีของปริศนาและวิธีการที่มีโครงสร้างช่วยให้เข้าถึงโลกแห่งความรู้สึกและในขณะเดียวกันก็เชื่อมโยงอย่างง่ายกับประเภทของกวีนิพนธ์ ในส่วนของพวกเขาฉันท์บทและบทกวีเชื่อมโยงกับความเป็นดนตรีและเสริมสร้างประสาทสัมผัสด้วยการใช้วรรณกรรม
ฟังก์ชั่นการสอน
องค์ประกอบและลักษณะที่ประกอบเป็นปริศนาช่วยให้ฟังก์ชันการสอนและผลต่อการเรียนรู้ ทั้งหมดนี้เกิดจากองค์ประกอบทางภาษาความหมายวากยสัมพันธ์บทกวีและจังหวะ นอกจากนี้ข้อความเหล่านี้ยังเปิดช่องทางในการจดจำแนวคิดและความหมายด้วยวิธีง่ายๆ
ประเภทของปริศนา
ปริศนาสามารถ:
- คอนดรา (
ปริศนาประเภทนี้มีลักษณะเฉพาะคือผู้พูดสวมรอยว่าเป็นการเล่นคำและยังสามารถให้คำตอบในลักษณะเดียวกันได้
บางครั้งคำตอบจะซ่อนอยู่ในข้อความหรือผู้รับสามารถยกขึ้นมาได้เมื่อจัดการกับประโยค
ตัวอย่าง
"มันอยู่กลางทะเลและไม่เปียก" (ตัวอักษร "a" ในคำว่า "sea")
- ปริศนา
ปริศนาคลาสนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ประโยคที่ประกอบด้วยคำอุปมาอุปมัยสัญลักษณ์หรือชาดกที่ทำให้เข้าใจยากดังนั้นจึงต้องใช้เหตุผลและเวลาในการค้นหาคำตอบมากขึ้น
ตัวอย่าง
“ ฉันขาวเหมือนหิมะ
และหวานเหมือนน้ำผึ้ง
ฉันทำเค้กมีความสุข
และนมกับกาแฟ”.
(น้ำตาล).
ตัวอย่างปริศนา
ด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างปริศนาที่เป็นที่นิยมซึ่งหมายความว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของสังคมหรือวัฒนธรรม:
- ประตู
ถ้าเปิดมันคือทางเข้า
และยังเป็นทางออก
ถ้าไม่มีเธอก็จะไม่มีบ้าน
สำหรับใครบางคนที่จะมีชีวิตอยู่
- งาน
ให้อาหารมนุษย์
ที่พักพิงและหลังคาด้วย
และยังให้สิทธิ
จะมีชีวิตที่ดีของคุณ
- กล้วย
มันมาถึงมือที่ดีเสมอ
สีเขียวเป็นอันดับแรกจากนั้นเป็นสีเหลือง
มาพร้อมกับพี่น้องของเขา
จากวิลล่าที่แตกต่างกัน
- หนวด
ตกแต่งเสมอ
ด้านล่างกลิ่น
เหนือรสชาติ
และจับแก้ม
และกระตุ้นให้สัมผัส
- หัวหอม
ไม่ว่าวันหรือชั่วโมง
ถ้าคุณแข็งแกร่งหรือกล้าหาญ
เมื่อตัดมันในการกำกับดูแล
คุณมักจะร้องไห้อย่างสิ้นหวัง
- สัญญาณเตือน
คุณเป็นคนถามว่า
ใครบอกคุณและโปรแกรมคุณ
แต่คุณเกลียดฉันที่ตะโกนใส่คุณ
แล้วฉันก็ลุกจากเตียง
- สีน้ำเงิน
ท้องฟ้าใช้ให้คุณพูดวัน
ทะเลอย่างไรก็ตาม
คุณเห็นเขาพูดชื่อเขา
- ปลา
ต่อต้านกระแสและเข้าข้าง
เขาใช้ชีวิตไปวัน ๆ
กระพือปีกด้วยความสุข
ปราศจากความเศร้าหรือความกลัว
- ตาราง
คุณกินอาหารเช้าในนั้น
อาหารกลางวันและอาหารเย็น,
ชาก็เมาโดยไม่เสียใจ
หรือกาแฟถ้าคุณต้องการ
- กบ
การกระโดดของเขาไม่เคยลดลง
ในภูเขาหรือลากูน
เป็นสีเขียวและตรงเวลาเสมอ
กินยุงด้วยลิ้น
- แมงมุม
สานและสานผ้าขาวของมัน
บนหลังคาและที่มุม
เธออยู่ที่นั่นด้วยดวงตาลึกลับนับพันของเธอ
รอให้แมลงวันตกหลุมพรางของมัน
อ้างอิง
- เมียจา, ม. (2551). ปริศนา ความหมายและความอยู่รอด สเปน: ห้องสมุดเสมือน Miguel de Cervantes ดึงมาจาก: cervantesvirtual.com.
- Pérez, J. และ Gardey, A. (2010). ความหมายของปริศนา (N / a): คำจำกัดความ จาก. กู้คืนจาก: Definicion.de.
- ออร์ติซ, I. (2019). ลักษณะของปริศนา (N / a): การบ้านของคุณ ดอทคอม สืบค้นจาก: tutareaescolar.com.
- (2019) สเปน: Wikipedia สืบค้นจาก: es.wikipedia.org.
- (2018) สเปน: วิกิพจนานุกรม สืบค้นจาก: es.wiktionary.org.