- ความแตกต่างหลักระหว่างอารมณ์และตัวละคร
- 1- โดยกำเนิดเทียบกับที่ได้มา
- 2- ทางชีววิทยากับสังคม
- 3- พันธุศาสตร์กับสิ่งแวดล้อม
- 4- เสถียรเทียบกับปรับเปลี่ยนได้
- 5- การศึกษาและไม่สามารถศึกษาได้
- 6- ควบคุมได้และไม่สามารถควบคุมได้
- 7- จีโนไทป์เทียบกับฟีโนไทป์
- 8- การกำหนดพันธุกรรม
- 9- การแทรกแซงประสบการณ์ส่วนตัวและสิ่งแวดล้อม
- 10- การได้มาซึ่งนิสัย
- อ้างอิง
มีความแตกต่างระหว่างนิสัยใจคอและลักษณะนิสัยแม้ว่าแนวคิดทั้งสองนี้มักจะใช้แทนกันได้โดยเฉพาะในภาษาเรียกขาน อารมณ์เป็นแนวคิดที่กำหนดองค์ประกอบทางชีววิทยาและพันธุกรรมที่กำหนดไว้มากที่สุดในแบบที่ผู้คนเป็น
อักขระหมายถึงความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยทางชีวภาพและองค์ประกอบสิ่งแวดล้อมที่มีส่วนร่วมในการกำหนดคุณลักษณะส่วนบุคคลของแต่ละบุคคล
ในแง่นี้จึงเป็นเรื่องปกติที่ทั้งนิสัยใจคอและลักษณะนิสัยจะถูกใช้เป็นคำพ้องความหมายสำหรับบุคลิกภาพ อย่างไรก็ตามทั้งสองไม่ได้กำหนดวิถีชีวิตของผู้คนอย่างสมบูรณ์
ในทำนองเดียวกันนิสัยใจคอและลักษณะนิสัยไม่ได้หมายถึงโครงสร้างที่เหมือนกันเนื่องจากแต่ละส่วนกำหนดลักษณะเฉพาะเกี่ยวกับคุณลักษณะส่วนบุคคลของมนุษย์
ความแตกต่างหลักระหว่างอารมณ์และตัวละคร
1- โดยกำเนิดเทียบกับที่ได้มา
อารมณ์และลักษณะนิสัยแตกต่างกันไปตามต้นกำเนิดสาเหตุ นั่นคือในปัจจัยที่แทรกแซงการพัฒนา ในแง่นี้อารมณ์มีลักษณะโดยมีพื้นฐานโดยกำเนิดในขณะที่ตัวละครเป็นองค์ประกอบที่ได้มา
ในปัจจุบันมีความเห็นพ้องเป็นอย่างสูงในการยืนยันว่ารัฐธรรมนูญของบุคลิกภาพขึ้นอยู่กับทั้งปัจจัยทางพันธุกรรมและปัจจัยด้านสิ่งแวดล้อม
ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วอารมณ์สามารถตีความได้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของบุคลิกภาพที่มาจากองค์ประกอบทางพันธุกรรมและโดยกำเนิดและลักษณะของปัจจัยแวดล้อมและความสัมพันธ์ของบุคคลกับโลกภายนอก
อย่างไรก็ตามต้องระลึกไว้เสมอว่าตัวละครไม่ได้หมายถึงองค์ประกอบทางสิ่งแวดล้อมที่ได้มาของบุคลิกภาพเท่านั้น ในความเป็นจริงองค์ประกอบนี้ครอบคลุมทั้งด้านพันธุกรรมของอารมณ์และสิ่งแวดล้อม
ด้วยเหตุนี้จึงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าอารมณ์เป็นสิ่งที่มีมา แต่กำเนิดและโครงสร้างทางชีววิทยาในขณะที่ลักษณะบ่งบอกถึงลักษณะส่วนบุคคลที่อธิบายโดยละเอียดผ่านความสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบทางพันธุกรรมและปัจจัยภายนอก
2- ทางชีววิทยากับสังคม
ในความหมายเดียวกันกับประเด็นก่อนหน้าอารมณ์และลักษณะนิสัยแตกต่างกันโดยการนำเสนอพื้นฐานทางชีววิทยาและสังคมตามลำดับ
อารมณ์เป็นส่วนหนึ่งของมิติทางชีววิทยาของการพัฒนาผู้คน ซึ่งหมายความว่ามันประกอบขึ้นเป็นชุดของคุณลักษณะเกี่ยวกับวิถีการเป็นการแสดงและพฤติกรรมที่เป็นส่วนหนึ่งของพัฒนาการทางพันธุกรรมของมนุษย์
แต่ลักษณะรวมถึงมิติทางชีววิทยาและมิติทางสังคมของบุคคล ดังนั้นตัวละครสามารถตีความได้ว่าเป็นการปรับและปรับเปลี่ยนอารมณ์ของแต่ละบุคคล ความแตกต่างระหว่างอารมณ์และตัวละครนี้อยู่ในแหล่งกำเนิดที่แตกต่างกันดังที่กล่าวไว้ข้างต้น
อารมณ์เกิดและพัฒนาผ่านจีโนมของมนุษย์เท่านั้น แต่ตัวละครแสดงถึงการมีการปรับเปลี่ยนคุณลักษณะทางพันธุกรรมบางอย่างผ่านความสัมพันธ์ของบุคคลกับสิ่งแวดล้อมและพัฒนาการของเขากับบริบทการเข้าสังคมของเขา
3- พันธุศาสตร์กับสิ่งแวดล้อม
ความแตกต่างสองประการก่อนหน้านี้สามารถรวมอยู่ในการแบ่งขั้วซึ่งก่อให้เกิดคำอธิบายและคำอธิบายเกี่ยวกับพัฒนาการทางจิตใจและจิตใจของผู้คน: พันธุกรรมและสิ่งแวดล้อม
ในแง่นี้มีการตั้งสมมติฐานว่าในโครงสร้างบุคลิกภาพของบุคคลทั้งสององค์ประกอบนี้มีส่วนร่วมในลักษณะสองทิศทาง กล่าวอีกนัยหนึ่งสิ่งแวดล้อมและพันธุศาสตร์ดึงกันและกันเพื่อประกอบเป็นวิถีชีวิตของผู้คน
ดังนั้นอารมณ์จึงช่วยให้สามารถเป็นตัวอย่างองค์ประกอบของบุคลิกภาพที่ขึ้นอยู่กับพัฒนาการทางพันธุกรรมของแต่ละบุคคลโดยตรง แต่ละคนมีชุดของยีนที่กำหนดวิถีการเป็นอยู่ในบางส่วน
ในแง่นี้พันธุกรรม (อารมณ์) เป็นพื้นฐานของบุคลิกภาพของผู้คน อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้พัฒนาผ่านรัฐธรรมนูญที่สืบทอดมาเพียงอย่างเดียวเนื่องจากสภาพแวดล้อมดูเหมือนจะมีบทบาทสำคัญ
ในขณะนี้ที่แนวคิดของตัวละครปรากฏขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าตัวละครไม่ได้หมายถึงสิ่งเร้าจากสิ่งแวดล้อมหรือภายนอกเท่านั้นที่เกี่ยวข้องกับการสร้างบุคลิกภาพ
แต่ตัวละครจะกำหนดองค์ประกอบทางจิตใจอย่างกว้าง ๆ ซึ่งได้มาจากการปรับเปลี่ยนอารมณ์ที่ได้รับผ่านการสัมผัสกับสิ่งแวดล้อมที่ผู้ทดลองทำ
4- เสถียรเทียบกับปรับเปลี่ยนได้
ความแตกต่างที่สำคัญอีกอย่างระหว่างนิสัยใจคอและตัวละครอยู่ที่ความมั่นคง นั่นคือในความสามารถในการปรับเปลี่ยนและปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อม
มีสาเหตุมาจากปัจจัยทางพันธุกรรมอารมณ์เป็นองค์ประกอบที่มีเสถียรภาพสูงของคน ด้วยเหตุนี้จึงถือเป็นส่วนที่ไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้มากที่สุดในการเป็นอยู่
ในแง่นี้นิสัยใจคอคือลักษณะเฉพาะที่แสดงออกเหมือนกันในสถานการณ์ที่แตกต่างกันและไม่ได้นำเสนอการดัดแปลงใด ๆ ในช่วงเวลาที่ผ่านไป
ในทางตรงกันข้ามอักขระจะรวมชุดของคุณลักษณะของอักขระที่ไม่เสถียรและแก้ไขได้มากขึ้น
ในความเป็นจริงโครงสร้างของมันขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของวัตถุกับสิ่งแวดล้อมดังนั้นตัวละครจะนำชุดของคุณลักษณะที่กำหนดขึ้นมาใช้
ในระยะสั้นอารมณ์เป็นรากฐานที่มั่นคงของบุคลิกภาพซึ่งขึ้นอยู่กับพันธุกรรมในขณะที่ลักษณะนิสัยเป็นส่วนหนึ่งที่ปรับเปลี่ยนได้ของวิถีชีวิตของผู้คนซึ่งขึ้นอยู่กับบริบท
5- การศึกษาและไม่สามารถศึกษาได้
ในแง่เดียวกับประเด็นก่อนหน้านี้นิสัยใจคอและลักษณะนิสัยต่างกันในระดับ "ความสามารถในการศึกษา"
เป็นองค์ประกอบที่มั่นคงและไม่สามารถเคลื่อนย้ายได้อารมณ์จึงไม่สามารถสอนได้ กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือไม่สามารถแก้ไขและปรับปรุงได้
การตอบสนองทางพฤติกรรมที่ขึ้นอยู่กับอารมณ์มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับองค์ประกอบทางพันธุกรรมของแต่ละบุคคลดังนั้นการแทรกแซงที่สามารถทำได้จึงมีน้อย
แต่ตรงกันข้ามเป็นความจริงของตัวละคร สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับบริบทดังนั้นจึงมีการศึกษาสูง
มารยาทรูปแบบพฤติกรรมพฤติกรรมที่เรียนรู้ … แง่มุมทั้งหมดนี้เป็นการตอบสนองที่ได้รับการศึกษาซึ่งพัฒนาขึ้นพร้อมกับการปรับเปลี่ยนอารมณ์ผ่านสิ่งแวดล้อมนั่นคือเป็นส่วนหนึ่งของลักษณะนิสัยของบุคคล
6- ควบคุมได้และไม่สามารถควบคุมได้
นิสัยไม่เปลี่ยนแปลงไม่เปลี่ยนแปลงและ "ไม่ว่าจะสอน" อารมณ์ก็เป็นองค์ประกอบที่ควบคุมไม่ได้เช่นกัน กล่าวคือการตอบสนองทางพฤติกรรมและความรู้ความเข้าใจที่ขึ้นอยู่กับลักษณะทางชีววิทยาของบุคคลมักจะปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติ
ในทางกลับกันคุณลักษณะที่อ้างถึงตัวละครนั้นสามารถควบคุมได้โดยบุคคลเพื่อให้บุคคลนั้นมีความสามารถมากหรือน้อยในการอธิบายลักษณะของตัวละครที่ชอบมากขึ้น
โดยทั่วไปการยับยั้งพฤติกรรมการอดกลั้นหรือการยอมรับพฤติกรรมที่สมเหตุสมผลมักจะถูกชี้นำโดยตัวละครในทางกลับกันการตอบสนองที่หุนหันพลันแล่นและสัญชาตญาณส่วนใหญ่มักขึ้นอยู่กับอารมณ์ของบุคคลนั้น
7- จีโนไทป์เทียบกับฟีโนไทป์
โดยทั่วไปอารมณ์และลักษณะนิสัยสามารถสร้างความแตกต่างได้ในการแบ่งจีโนไทป์และฟีโนไทป์ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาของมนุษย์
ในแง่นี้จีโนไทป์คือคลาสที่เป็นสมาชิกตามสถานะของปัจจัยทางพันธุกรรมภายในของสิ่งมีชีวิตยีนของมันและโดยการขยายจีโนมของมัน
มันขึ้นอยู่กับเนื้อหาทางพันธุกรรมของสิ่งมีชีวิตและในส่วนของบุคลิกภาพของแต่ละบุคคลนั้นแสดงออกผ่านอารมณ์
ในทางกลับกันฟีโนไทป์คือคลาสที่เป็นสมาชิกตามคุณสมบัติทางกายภาพที่สังเกตได้ในสิ่งมีชีวิตรวมถึงสัณฐานวิทยาสรีรวิทยาและพฤติกรรมในทุกระดับของคำอธิบาย
ประกอบด้วยคุณสมบัติที่สังเกตได้ของสิ่งมีชีวิตและในด้านบุคลิกภาพนั้นแสดงออกผ่านตัวอักษร
8- การกำหนดพันธุกรรม
การกำหนดพฤติกรรมทางพันธุกรรมระบุว่าวิถีการเป็นอยู่ของคนส่วนใหญ่ถูกกำหนดโดยคุณลักษณะทางพันธุกรรมของมนุษย์
ด้วยวิธีนี้ยีนและจีโนมของมนุษย์จะเป็นองค์ประกอบหลักในการกำหนดบุคลิกภาพของแต่ละบุคคล
แง่มุมเหล่านี้แสดงได้ดีผ่านอารมณ์ซึ่งบ่งบอกถึงคุณลักษณะต่างๆเกี่ยวกับวิถีการดำรงอยู่ที่ถูกควบคุมโดยการกำหนดพันธุกรรมของผู้คนเท่านั้น
9- การแทรกแซงประสบการณ์ส่วนตัวและสิ่งแวดล้อม
ผลกระทบของสภาพแวดล้อมและประสบการณ์ส่วนตัวภายในบริบทเป็นอีกหนึ่งในสายการวิจัยเกี่ยวกับพฤติกรรมมนุษย์
องค์ประกอบเหล่านี้ไม่ได้แสดงภายในอารมณ์ แต่จะได้รับการแสดงออกสูงสุดในตัวละคร
ตัวละครแสดงให้เห็นว่าคุณลักษณะทางพันธุกรรมของคนอาจมีการปรับเปลี่ยนได้ดังนั้นวิธีการเป็นของอาสาสมัครจึงขึ้นอยู่กับผลกระทบที่ปัจจัยแวดล้อมทำให้เกิดอารมณ์
10- การได้มาซึ่งนิสัย
ในที่สุดการได้มาซึ่งนิสัยก็เป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่ช่วยให้สามารถแยกแยะลักษณะของนิสัยใจคอได้
ในความเป็นจริงการสืบสวนหลายครั้งแสดงให้เห็นว่าตัวละครถูกสร้างขึ้นจากการรวมกันของนิสัยใจคอกับนิสัยที่เรียนรู้ในสิ่งแวดล้อม
ในที่สุดการผสมผสานระหว่างตัวละคร (นิสัยใจคอและนิสัยที่เรียนรู้) กับพฤติกรรมจะก่อให้เกิดบุคลิกภาพ
อ้างอิง
- Barlow D. และ Nathan, P. (2010) Oxford Handbook of Clinical Psychology. สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด
- Caballo, V. (2011) คู่มือโรคจิตและความผิดปกติทางจิตใจ. มาดริด: เอ็ดปิราไมด์
- DSM-IV-TR คู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (2545). บาร์เซโลนา: Masson
- Obiols, J. (Ed.) (2008). คู่มือจิตเวชทั่วไป. มาดริด: ห้องสมุดใหม่
- Sadock, B. (2010) คู่มือการใช้งาน Kaplan & Sadock ของจิตเวชคลินิก. (ฉบับที่ 5) บาร์เซโลนา: Wolters Kluwer