- พลวัตเหล่านี้มีประโยชน์อย่างไร?
- พลวัตการทำงานเป็นทีม 15 แบบ
- 1. Ice-Breakers ("ทำลายน้ำแข็ง")
- 2. เทคนิค 6.3.5
- 3. ความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน
- 4. บอลลูนลมร้อน
- 5. กรณีศึกษา
- 6. สวมบทบาท
- 7. เกาะร้าง
- 8. การสื่อสารกลุ่ม
- 9. เกมไพ่
- 10. กลุ่มมนุษย์กินคน
- 11. สิ่งที่เหมือนกัน
- 12. คำถามตลกมาก
- 13. เรื่องโกหก
- 14. การวาดภาพร่วมกัน
- 15. ภาพความจริง
- พลวัตอื่น ๆ ที่น่าสนใจ
- อ้างอิง
คุณรับผิดชอบกลุ่มหัวหน้าหัวหน้าหรือครูหรือไม่? การเปลี่ยนแปลงการทำงานเป็นทีมที่ผมจะอธิบายให้คุณจะช่วยให้คุณทำลายน้ำแข็งที่สร้างความคิดในการปรับปรุงการตัดสินใจการประเมินทักษะความเป็นผู้นำและอื่น ๆ อีกมากมาย
พลวัตของกลุ่มสามารถกำหนดเป็นขั้นตอนหรือสื่อที่จัดระบบซึ่งกิจกรรมของกลุ่มได้รับการจัดระเบียบและพัฒนาขึ้น หมายถึงปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้คนที่พูดคุยกันในสภาพแวดล้อมกลุ่มหรือการทำงานเป็นทีม

ใช้เป็นกลยุทธ์ที่กำหนดขึ้นตามกฎระเบียบหรือขั้นตอนการปฏิบัติที่มีประโยชน์มากเมื่อสิ่งที่คุณต้องการคืออำนวยความสะดวกและปรับปรุงการดำเนินการของกลุ่มเมื่อผู้เข้าร่วมต้องสร้างและทำงานร่วมกันและนำตำแหน่งความคิดเห็นความคิด เป็นต้น
พลวัตของกลุ่มสามารถศึกษาได้ในสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน: ธุรกิจวิชาการสังคม … โดยทั่วไปเมื่อมีคนมากกว่าสามคนจะมีพลวัตของกลุ่มเกิดขึ้น
ในกลุ่มผู้คนมีบทบาทที่แตกต่างกัน: คนที่มีความเป็นผู้นำคนที่เงียบกว่าคนอื่น ๆ ที่ใส่ใจความรู้สึกของผู้คนมากขึ้น ฯลฯ และนั่นคือสิ่งที่ผู้คนคิดเมื่ออยู่ในกลุ่มและไม่รู้ตัวด้วยซ้ำ
โดยทั่วไปบทบาทเหล่านี้มีรูปร่างตามบุคลิกของแต่ละคนและประสบการณ์ที่พวกเขามีในการตั้งค่ากลุ่ม อย่างไรก็ตามสามารถแก้ไขและปรับปรุงได้
พลวัตเหล่านี้มีประโยชน์อย่างไร?
พลวัตของกลุ่มมีความเกี่ยวข้องเนื่องจากมีอิทธิพลต่อผลผลิตของกลุ่ม หากเราทำงานเกี่ยวกับการสร้างทีมและกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของกลุ่มเราสามารถเพิ่มสิ่งที่กลุ่มสามารถบรรลุได้
วิธีที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขาในการปรับปรุงคือให้พวกเขาเรียนรู้ที่จะจัดการกับสถานการณ์โดยเปลี่ยนเส้นทางกลุ่ม ทั้งกลุ่มต้องรับผิดชอบต่อประสิทธิผลและทุกคนมีส่วนร่วมรับผิดชอบต่อกลุ่มและผลลัพธ์ที่จะเกิดขึ้น
กลุ่มหรือทีมที่มีประสิทธิผลคือกลุ่มที่สมาชิกแต่ละคนรับผิดชอบตามความสามารถและประสบการณ์ของตน
พลวัตการทำงานเป็นทีม 15 แบบ

เรารวมกิจกรรมหรือพลวัตบางอย่างไว้ที่นี่เพื่อส่งเสริมการทำงานเป็นทีม เป็นแนวคิดและแบบฝึกหัดที่สามารถใช้เป็นเครื่องมือในการช่วยทำความเข้าใจและปรับปรุงประสิทธิผลของกลุ่ม
1. Ice-Breakers ("ทำลายน้ำแข็ง")
เป็นกิจกรรมเพื่อทำความรู้จักกัน ตัวอย่างเช่นคุณสามารถแบ่งกลุ่มออกเป็นคู่ ๆ และให้คนหนึ่งสัมภาษณ์อีกสองสามนาที
โครงร่างเล็ก ๆ ของคำถามชี้นำสามารถให้ได้ตามวัตถุประสงค์ที่เราต้องการหรือสามารถทำได้อย่างอิสระ
อีกทางเลือกหนึ่งคือให้สมาชิกคนหนึ่งของทั้งคู่เล่าชีวิตของพวกเขา (พวกเขาเป็นใครมาจากไหนทำไมพวกเขาถึงมาอยู่ที่นี่ ฯลฯ ) ให้สมาชิกคนอื่น ๆ ของทั้งคู่ฟังและในทางกลับกัน
ขอแนะนำให้ทุกคนกลับไปที่กลุ่มใหญ่และสมาชิกคนหนึ่งของทั้งคู่แนะนำคู่ของพวกเขา
ด้วยพลวัตนี้นอกเหนือจากการรู้จักตัวเองแล้วคุณยังเรียนรู้เกี่ยวกับความสำคัญของการฟัง
นอกจากนี้เรายังสามารถให้สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มของคุณแนะนำตัวเอง คุณควรระบุสิ่งที่ควรพูดเช่นชื่อจุดแข็งเรื่องตลกที่เกิดขึ้นกับคุณสถานที่ที่คุณเดินทางไปความปรารถนา …
กิจกรรมทำความรู้จักกันนั้นน่าสนใจเพราะคุณต้องรู้จักคน ๆ หนึ่งถึงจะเข้าใจพวกเขา และยิ่งพวกเขาเข้าใจกันมากเท่าไหร่พวกเขาก็จะทำงานได้อย่างมีประสิทธิผลมากขึ้นเท่านั้น
2. เทคนิค 6.3.5
เป็นไดนามิกที่ทำหน้าที่สร้างความคิดสร้างสรรค์ ในกลุ่ม 6 คนผู้เข้าร่วมจะรวมตัวกันรอบโต๊ะเพื่อสร้างไอเดียที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อที่เคยตกลงกันไว้
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกระดาษเปล่าที่พวกเขาต้องเขียนความคิดสั้น ๆ สามข้อเนื่องจากมีเวลาเพียงห้านาทีในการจด
เมื่อห้านาทีผ่านไปพวกเขาจะส่งชีตให้กับคู่ของพวกเขาซึ่งกระบวนการเขียนแนวคิดใหม่สามข้อจะถูกทำซ้ำในห้านาที
เมื่อครบวงจรและหมุนเวียนแผ่นงานทั้งหมดแล้วแต่ละแผ่นจะมี 18 ไอเดีย
3. ความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน
ในไดนามิกนี้กลุ่มต้องสร้างคิวบ์จำนวนหนึ่งตามคำร้องขอของ บริษัท ของเล่น ในการทำเช่นนี้ต้องแบ่งกลุ่มออกเป็นสามกลุ่มย่อย
แต่ละกลุ่มต้องทำ 15 5 × 5 ก้อนในหนึ่งชั่วโมงและวัสดุที่มีดังต่อไปนี้:
- กลุ่มที่ 1: ไพ่ 2 ใบ, ไม้บรรทัด 1 อัน, ดินสอ 2 อัน, กรรไกร 3 อัน, กาว 1 อัน
- กลุ่มที่ 2: ไพ่ 2 ใบไม้บรรทัด 1 อันดินสอ 2 อันกรรไกร 2 อันและกาว 1 อัน
- กลุ่มที่ 3: ไพ่ 2 ใบไม้บรรทัด 2 อันดินสอ 2 อันกรรไกร 1 อันกาว 1 อัน
จะมีการประเมินคุณภาพของก้อน ด้วยกิจกรรมนี้บทบาทที่สมาชิกแต่ละคนสมมติขึ้นจะชัดเจนเราจะเห็นว่าพวกเขาทำงานประสานงานและดำเนินงานไปข้างหน้าอย่างไร
พฤติกรรมบางอย่างเช่นความสามารถในการแข่งขันความแตกต่าง …
หลังจากการเปลี่ยนแปลงจะมีการอภิปรายกลุ่มเพื่อแสดงความคิดเห็นทั้งหมดนี้
4. บอลลูนลมร้อน
มีการเสนอสถานการณ์ให้กับกลุ่ม:
“ อุกกาบาตตกลงไปในมหาสมุทรทำให้เกิดคลื่นยักษ์ที่จมอยู่ใต้น้ำทั่วทุกทวีปของโลก
อย่างไรก็ตามคุณและคนอื่น ๆ อีก 5 คนพบว่าตัวเองกำลังบินอยู่เหนืออุทยานแห่งชาติ Teide ด้วยบอลลูน หลังจากนั้นไม่กี่ชั่วโมงคุณเริ่มสูญเสียอากาศ แต่คุณเห็นเกาะ ทะเลเต็มไปด้วยฉลามที่หิวโหยและวิธีเดียวที่บอลลูนจะไปถึงเกาะได้คือการยิงหนึ่งในผู้อยู่อาศัย”
ต้องมีการอภิปรายเพื่อตัดสินใจว่าใครจะเป็นคนออกจากบอลลูน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีบทบาทที่ได้รับมอบหมาย: นักบวชนักข่าวจากสื่อมวลชนสีชมพูพยาบาลที่ปรึกษาทางการเมืองครูประถมศึกษาและเจ้าหน้าที่จากสถาบันสถิติแห่งชาติ
คุณต้องเติมเต็มสถานที่ที่: คุณเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวและคุณต้องมั่นใจว่าการขยายพันธุ์ต่อไป; การตัดสินใจต้องเป็นเอกฉันท์ ไม่มีผู้เข้าร่วมคนใดสามารถออกจากบอลลูนได้โดยสมัครใจและทุกคนต้องแสดงข้อโต้แย้ง
การทดสอบนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์กระบวนการตัดสินใจของกลุ่มและดูกระบวนการสื่อสารตลอดจนวิเคราะห์ความสามารถในการร่วมมือและดำเนินการช่วยเหลือความเท่าเทียมกัน ความคิดริเริ่มและความเป็นผู้นำสามารถมองเห็นได้
5. กรณีศึกษา
เป็นเรื่องเกี่ยวกับกลุ่มที่ทำการวิเคราะห์สถานการณ์ที่กำหนดอย่างละเอียดถี่ถ้วนจากหลายมุมมองเพื่อให้ได้ข้อสรุป เป้าหมายไม่ได้อยู่ที่วิธีการแก้ปัญหาเดียวนั่นคือการมีปฏิสัมพันธ์และการสนทนาระหว่างสมาชิกในกลุ่ม
กรณีจะถูกเลือกก่อนปัญหาเดียวจะถูกวางโดยนำเสนอรายละเอียดที่เกี่ยวข้องเพื่อให้เข้าใจและสามารถแก้ไขได้ จะต้องปรับให้เข้ากับประเภทของผู้เข้าร่วมเพื่อให้น่าสนใจ
สามารถเสนอสคริปต์การทำงานเพื่อช่วยโฟกัสได้ จากนั้นคดีจะถูกนำเสนอโดยสรุปและเสนอตามกลุ่ม
แต่ละกลุ่มอภิปรายคดีและได้ข้อสรุปตามสคริปต์ แล้วเขาก็เข้ากลุ่มใหญ่
เป็นเทคนิคที่มีประโยชน์ในการเคารพความคิดของเพื่อนร่วมชั้นสร้างการฟังอย่างกระตือรือร้นเพื่อดูว่าพวกเขาแก้ปัญหาในกลุ่มอย่างไรพวกเขาอภิปรายความคิดเห็นและเห็นด้วยอย่างไร ฯลฯ
กรณีตัวอย่างอาจเป็นดังต่อไปนี้ (แม้ว่าเราจะยืนยันถึงความสำคัญของความเหมาะสมกับกลุ่มเป้าหมาย):
“ ปิลาร์เป็นผู้หญิงแม่บ้านและแม่ของลูก 2 คนซึ่งหลังจากได้เห็นน้ำซุป X แบรนด์ใหม่โฆษณาทางโทรทัศน์และในนิตยสารเธอชอบโฆษณาและลักษณะของซุปนี้มากรวมถึงวิตามินที่มีอยู่ด้วย มี.
ปิลาร์เนื่องจากการประชาสัมพันธ์ตัดสินใจในเช้าวันนั้นว่าจะไปซุปเปอร์มาร์เก็ตเพื่อซื้อซุป เมื่อเวลาผ่านไปเขาก็ออกมาพร้อมกับน้ำซุป แต่ไม่ใช่ยี่ห้อ X แต่เป็นยี่ห้อ Y
เกิดอะไรขึ้นในซูเปอร์มาร์เก็ตเพื่อให้การซื้อของคุณมีความหลากหลาย
6. สวมบทบาท
ด้วยพลวัตนี้เราสามารถประเมินความสามารถของผู้สมัครในการใช้การสื่อสารเมื่อมีสถานการณ์ที่ต้องแก้ไข ความสามารถในการเจรจาต่อรองยังสามารถสังเกตได้
ในการทำเช่นนี้ผู้เข้าร่วมจะได้รับการแจกจ่ายเป็นคู่และได้รับกรณีที่พวกเขาจะต้องแก้ไขโดยการเป็นตัวแทน
กรณีดังต่อไปนี้:
“ พรุ่งนี้ฉันต้องทำงานพลาดและต้องบอกเจ้านายของฉัน อย่างไรก็ตามครั้งสุดท้ายที่ฉันขอให้เขาไม่อยู่เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเขาพบว่าข้อแก้ตัวที่ฉันให้เขาเป็นเรื่องโกหก อย่างไรก็ตามพรุ่งนี้เป็นเรื่องจริงและฉันต้องไม่อยู่”
“ ฉันมีเพื่อนร่วมงานคนหนึ่งที่ขอให้ฉันอยู่ในวันนี้เพื่อทำงานให้เสร็จประมาณ 20-30 นาทีเพราะเธอต้องออกไปก่อนหน้านี้เนื่องจากเธอมีงานแต่งงานและเธอต้องไปทำผมของเธอ ฉันรู้สึกไม่อยากทำ”.
7. เกาะร้าง
พลวัตของกลุ่มนี้ช่วยให้สามารถประเมินความสามารถของผู้สมัครในการแสดงบทบาทของผู้นำเมื่อมีปัญหาที่ต้องแก้ไข
ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มสูงสุด 6 คนและได้รับพิมพ์เคส พวกเขาต้องนั่งรอบโต๊ะและแต่ละคนก็มีคดี พวกเขามีเวลา 10 นาทีในการแก้ปัญหา
กรณีมีดังนี้:
“ คุณอยู่บนเครื่องบินและกำลังจะไปพักร้อน อย่างไรก็ตามมีอุบัติเหตุบนเครื่องบินและคุณเป็นผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวบนเรือซึ่งกำลังจะจมลงจากน้ำหนัก
ห่างออกไปไม่กี่กิโลเมตรคุณจะเห็นเกาะร้างซึ่งคุณสามารถเข้าถึงได้หากคุณลดน้ำหนักของเรือลง
นี่คือวัตถุ 12 ชิ้นซึ่งคุณต้องจัดประเภทตามลำดับความสำคัญ ทำการจัดหมวดหมู่ก่อนเป็นรายบุคคลจากนั้นคุณจะหารือเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของวัตถุจนกว่าคุณจะได้ข้อตกลงร่วมกัน "
รายชื่อคือ:
- ผ้าอ้อม 5 แพ็ค
- ปืนพก 1 กระบอกไม่มีกระสุน
- น้ำดื่ม 20 ลิตร
- ซิการ์ 1 ซอง
- เครื่องบันทึกเงินสด 1 เครื่องพร้อมเงินในสกุลเงินต่างกัน
- ถ่านหิน 5 กิโล
- ด้ายและตะขอ
- ถุงยางอนามัย
- วิสกี้ 2 ขวด
- 1 ร่มชูชีพที่ไม่มีคำแนะนำ
- ไฟแช็ก 1 ทอง
- 1 กระจก
ที่เกี่ยวข้องมากที่สุด: เก็บสิ่งที่อนุญาตให้ทำเครื่องหมายบนเครื่องบินเช่นกระจกหรือร่มชูชีพ สิ่งที่อนุญาตให้ก่อไฟ (ไฟแช็กถ่านหิน) สิ่งที่ช่วยให้พวกเขาอยู่รอด (ตกปลาน้ำ) และสิ่งที่พวกเขาสามารถรักษาตัวเองได้ด้วย (แอลกอฮอล์)
8. การสื่อสารกลุ่ม
จำเป็นต้องใช้กระดาษและดินสอและเลือกหนึ่งในผู้เข้าร่วม นี่จะเป็นคนที่วาดรูปที่คนอื่นมองไม่เห็น
คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการวาดภาพที่ง่ายขึ้น (ตามเส้นและรูปทรงเรขาคณิต) และหลังจากนั้นตามคำแนะนำเขาจะพยายามให้เพื่อนร่วมชั้นที่เหลือของเขาคัดลอกลงในเอกสารของพวกเขาโดยที่พวกเขาไม่ได้เห็นเขาเพียงผ่านคำอธิบายของเขาเท่านั้น
9. เกมไพ่
เป็นพลวัตที่อาศัยการสื่อสารและบางครั้งเราตีความข้อความของคนอื่นไม่ถูกต้อง
สำหรับสิ่งนี้มีการเตรียมตัวอักษรที่แตกต่างกันเพื่อใส่คำ: อิสรภาพความเจ็บปวดเด็กโต๊ะสวรรค์ …
ในตอนแรกผู้เข้าร่วมจะนึกถึงข้อความและส่งให้เพื่อนบ้านผ่านตัวอักษรห้าตัว (ห้าคำ)
พาร์ทเนอร์ได้รับคำห้าคำ (ห้าตัวอักษร) และเขียนสิ่งที่เขาคิดว่าพันธมิตรต้องการบอกเขา และอื่น ๆ
เมื่อเสร็จสิ้นจะสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างความหมายและสิ่งที่คู่ค้าตีความ และในตอนท้ายจะกล่าวถึงประโยชน์ของพลวัต
10. กลุ่มมนุษย์กินคน
เป็นไดนามิกที่อนุญาตให้โต้แย้งได้ ผู้เข้าร่วมจะต้องถูกแบ่งออกเป็นกลุ่มสูงสุด 8 คน
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องได้รับการ์ดที่มีหมายเลข (ตั้งแต่ 1 ถึง 8) และแบบฟอร์มที่อธิบายกรณี
พวกเขาควรได้รับแจ้งว่าต้องคลี่คลายคดีเป็นกลุ่มและมีเวลา 20 นาทีในการทำเช่นนั้น กรณีมีดังนี้:
“ นักท่องเที่ยว 8 คนกำลังเดินทางในป่าพร้อมไกด์ แต่จู่ๆก็ถูกชนเผ่ากินเนื้อคนหนึ่งจับตัวไป พวกเขากินไกด์และขังนักท่องเที่ยวไว้หมดแล้ว การกินไกด์คนกินเนื้อมีเวลาหนึ่งสัปดาห์และสัปดาห์หน้าพวกเขาจะเลือกตัวต่อไป
อย่างไรก็ตามพวกเขาเองที่ต้องตัดสินใจว่าใครจะเป็นคนต่อไปและลำดับที่มนุษย์กินคนจะกินมัน พวกเขาต้องตัดสินใจด้วยว่าจะหนีออกจากที่นั่นอย่างไร
แต่ละคนจะรับบทบาทที่ได้รับมอบหมาย (ตามจำนวนที่พวกเขามี) และจากตัวละครพวกเขาต้องเจรจากับคนอื่น ๆ ว่าพวกเขาจะต้องเป็นคนสุดท้ายที่จะกิน:
- นักร้องอ้วนที่รู้จักยา
- นักฆ่าหนุ่มที่แข็งแกร่ง
- โสเภณีง่อยที่รู้วิธีล่าสัตว์
- คนแก่ที่รู้จักพื้นที่
- ช่างกุญแจตาบอด
- นักชีววิทยาป่วย
- ผู้ฝึกสิงโตที่หูหนวก
- ล่ามที่รู้ภาษาของชนเผ่า
11. สิ่งที่เหมือนกัน
ผู้เข้าร่วมจะถูกขอให้แบ่งออกเป็นกลุ่มประมาณ 5 คน ต่อไปพวกเขาจะบอกให้ค้นหา 10 สิ่งที่พวกเขามีเหมือนกัน
พวกเขาไม่สามารถอธิบายสิ่งต่างๆเกี่ยวกับเสื้อผ้าหรือเกี่ยวกับงานหรือเกี่ยวกับกายวิภาคศาสตร์
พวกเขาควรจดบันทึกสิ่งเหล่านั้นที่พวกเขามีเหมือนกันและจดไว้เพื่อเก็บไว้ในกลุ่มใหญ่ในภายหลัง
12. คำถามตลกมาก
เป็นกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้สมาชิกในกลุ่มได้รู้จักกันเปิดใจในกลุ่มและสนุกสนาน ควรเสนอคำถามหลายชุดคำถามที่เกิดขึ้นซึ่งสามารถให้เกมและสนุกสนาน
กลุ่มแบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยต่างๆ 4-5 คนโดยการสุ่ม คำอธิบายของคำถามต่างๆมีไว้ให้คุณตอบ
คำถามเหล่านี้อาจเป็น: "คุณเห็นตัวเองเป็นสีอะไรและทำไมคุณจะเลือกชื่ออะไรถ้าคุณเป็นวัตถุคุณจะเป็นอะไรจะเป็นสโลแกนในชีวิตของคุณคุณจะอยู่ที่ไหน ฯลฯ "
ควรใส่ร่วมกันในกลุ่มและต่อมาในกลุ่มใหญ่
13. เรื่องโกหก
คุณสามารถเริ่มต้นด้วยการกระจายกลุ่มออกเป็นกลุ่มเล็ก ๆ 5 คนหรืออาจทำเป็นกลุ่มใหญ่ก็ได้
แนวคิดคือผู้เข้าร่วมทุกคนเลือกสามหรือสี่ข้อความเกี่ยวกับตัวเอง หนึ่งในนั้นต้องเป็นเรื่องโกหก
เป็นการสะดวกที่จะให้เวลาคิดเกี่ยวกับพวกเขาและพวกเขาก็เพียงพอเพียงพอที่เพื่อนร่วมงานจะเลือกได้ยากว่าอันไหนคือเรื่องจริง
เราขอให้คุณนึกถึงพวกเขาทีละเรื่องและเขียนลงในกระดาษ จากนั้นผลัดกันอ่านประโยคต่างๆเพื่อให้ทุกคนสามารถถกเถียงกันและตกลงกันได้ว่าทำไมพวกเขาถึงคิดว่าเป็นเรื่องโกหก
เราต้องการให้สมาชิกกลุ่มเห็นด้วยและแต่ละคนถกเถียงและโต้แย้งจุดยืนของตน
ต่อมาบุคคลนั้นจะพูดว่าประโยคใดเป็นประโยคที่ไม่เป็นความจริง
14. การวาดภาพร่วมกัน
เป็นพลวัตที่สามารถทำให้สมาชิกในกลุ่มสะท้อนถึงความจำเป็นในการสนทนาและการสื่อสารเพื่อการทำงานที่เหมาะสมของทีม
มันเกี่ยวกับการทำให้กลุ่มออกจากห้องและเข้าเพียงคนเดียว ในห้องเราจะวางกระดาษแผ่นใหญ่หรือกระดานดำที่ผู้เข้าร่วมคนแรกของกลุ่มจะเริ่มวาดภาพ
หลังจากนั้นเราจะปกปิดมันโดยเผยให้เห็นเพียงส่วนหนึ่งของภาพวาดของเขาและเราจะทำให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไปผ่านไปซึ่งจะต้องดำเนินการวาดภาพของคู่หูของเขาต่อไป ไปเรื่อย ๆ จนกว่าทุกคนจะมีส่วนร่วม
เมื่อเสร็จแล้วเราสามารถพูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นและอารมณ์ที่เกิดขึ้น
15. ภาพความจริง
เป็นเทคนิคที่ช่วยให้กลุ่มสังเกตว่าความจริงเป็นลบและไม่มีใครมีความจริงที่สมบูรณ์เช่นเดียวกับความช่วยเหลือของกลุ่มสมาชิกสามารถเสริมซึ่งกันและกันได้
รวมกลุ่มกันประมาณ 7-8 คนและถ่ายรูปบนกระดาน พวกเขามีเวลาสังเกตเธอ แต่ไม่สามารถพูดหรือยืนได้
ผู้ประสานงานนำภาพถ่ายออกจากนั้นทุกคนก็เขียนลงบนกระดาษว่าอายุเท่าไหร่
เป็นภาพวาดที่คุณสามารถมองเห็นได้ขึ้นอยู่กับว่าคุณมองอย่างไรหญิงสาวอายุประมาณ 18 ปีหรือหญิงชรา
พวกเขาจะให้เวลา 1 นาทีสำหรับแต่ละคนในการระบุอายุและ 5 นาทีสำหรับพวกเขาในการพูดคุยกันเป็นกลุ่มและตกลงเรื่องอายุ จะมีผู้ที่ได้เห็นทั้งสองและผู้ที่ได้เห็นเพียงคนเดียว
จากนั้นเราให้พวกเขาดูรูปถ่ายอีกครั้ง แต่เตือนพวกเขาว่าพวกเขาไม่สามารถพูดได้ พวกเขาบอกว่าพวกเขาสามารถขึ้นมาและเห็นเธอจากมุมใดก็ได้ที่พวกเขาต้องการ แต่พวกเขาไม่สามารถพูดได้
พวกเขากลับมาตอบตกลง และในขั้นตอนสุดท้ายเราจะแสดงภาพดังกล่าวอีกครั้งและเปิดโอกาสให้พวกเขาได้พูดคุยและช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
เมื่อเสร็จแล้วเราจะขอให้กลุ่มกลับมารวมตัวกันและแสดงความคิดเห็นว่าพวกเขาไปถึงข้อสรุปอะไรได้เรียนรู้อะไรบ้างและพวกเขาสามารถหาข้อสรุปสำหรับชีวิตประจำวันของพวกเขาได้หรือไม่
และคุณรู้พลวัตของการทำงานเป็นทีมอะไรอีกบ้าง?
พลวัตอื่น ๆ ที่น่าสนใจ
พลวัตของกลุ่มสำหรับคนหนุ่มสาว
พลวัตการสื่อสารที่กล้าแสดงออก
พลวัตที่สร้างแรงบันดาลใจ
พลวัตของความนับถือตนเอง
พลวัตของความฉลาดทางอารมณ์
พลวัตการรวมกลุ่ม
พลวัตของความคิดสร้างสรรค์
พลวัตของความน่าเชื่อถือ
พลวัตของผู้นำ
พลวัตของการแก้ไขความขัดแย้ง
พลวัตของค่า
พลวัตการนำเสนอ
อ้างอิง
- Chehaybar, E. (2012). เทคนิคการเรียนกลุ่ม: กลุ่มใหญ่. มหาวิทยาลัยอิสระแห่งชาติเม็กซิโก
- รัฐบาลหมู่เกาะคานารี. พลวัตของกลุ่ม
- González, I. , De León, C. กลยุทธ์การเรียนรู้แบบกลุ่ม มหาวิทยาลัยกอร์โดบา (กรมสามัญศึกษา)
- Kaneko Aguilar, J. (2013). การประชุมเชิงปฏิบัติการพลวัตของกลุ่มนำไปใช้กับการคัดเลือกบุคลากร มหาวิทยาลัย Cesar Vallejo
- Marle Nazzaro, A. , Strazzabosco, J. (2003). พลวัตของกลุ่มและการสร้างทีม สหพันธ์ฮีโมฟีเลียโลก.
- พระ Juvenil Coyuca เทคนิคและพลวัตในการทำงานเป็นกลุ่ม
